搶人、搶錢、搶平臺 “小游戲”爭霸賽打響
- 來源:經(jīng)營
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
玩家“輕量化”
讓國內(nèi)的游戲大鱷們將目光投注到小游戲、休閑游戲上,最現(xiàn)實(shí)的背景莫過于《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》、《開心農(nóng)場》等游戲的瘋狂流行。這種微妙的變化實(shí)際從 2010年的Chinajoy上已然露出端倪?!蹲娆敗?、《植物大戰(zhàn)僵尸》等著名休閑游戲的開發(fā)者寶開游戲宣布與人人網(wǎng)結(jié)為戰(zhàn)略伙伴,巨人、盛大等開始運(yùn)營網(wǎng)頁游戲。
這些微妙的變化當(dāng)然不是空穴來風(fēng),輕量化的游戲風(fēng)潮正在來襲。中國網(wǎng)游年度白皮書披露,2009年國內(nèi)網(wǎng)游市場規(guī)模達(dá)到258億元,2010年預(yù)計(jì)超過300億元。隨著玩家用戶突破3億元,中國也成為位居全球玩家用戶最多的國家。與此同時(shí),網(wǎng)游客戶端也在朝兩級進(jìn)行分化:重量級客戶端之外,輕量級客戶端則是以網(wǎng)頁游戲、小游戲、手機(jī)游戲等為代表。與大型網(wǎng)游相比,這類游戲的特點(diǎn)是無須下載、隨時(shí)可玩,簡單上手,并且不失趣味。
在業(yè)內(nèi)人士看來,這些變化無疑與facebook、Twitter的大熱環(huán)環(huán)相扣。社區(qū)碎片化信息的需求得到剛性釋放,大部分人群利用閑暇時(shí)間關(guān)注朋友的信息,玩玩小游戲的需求,導(dǎo)致社交游戲的大熱;另外一面,MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)市場的競爭也愈發(fā)激烈,逐漸步入瓶頸期,游戲大鱷們也需要找到新的突破口。
一項(xiàng)來自韓國玩家的調(diào)查顯示,“很多玩家評價(jià)一款游戲的時(shí)候,如果是休閑游戲就會看它的第一印象,但是MMORPG游戲是需要進(jìn)行一段時(shí)間之后才能正確的做出評價(jià)?!币簿褪钦f,小游戲、休閑游戲更容易在第一時(shí)間內(nèi)黏住客戶,“他們第一次試玩后,就可以決定是否有興趣繼續(xù)玩下去”。

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