子鯉
2025-07-23
作者:子鯉
有時(shí),你不得不佩服游戲廠(chǎng)商,對(duì)電子游戲“商品”屬性的挖掘和開(kāi)發(fā)——盡管銷(xiāo)售額增加是大家夢(mèng)寐以求的好事,但在近些年來(lái)“復(fù)刻版有沒(méi)有必要”“重制版誠(chéng)意夠不夠足”“增強(qiáng)版是否屬于分割商法”等問(wèn)題的頻繁轟炸下,玩家輿論也成了廠(chǎng)商們?cè)凇俺蠢滹垺睍r(shí)不可不考慮的問(wèn)題。
于是,“導(dǎo)演剪輯版”這一讓人略感故弄玄虛的后綴,便被從行業(yè)的故紙堆里挖掘了出來(lái),在今天這個(gè)年代重獲了自己的“第二條命”。
作為舶來(lái)詞,“導(dǎo)演剪輯版”一詞在其原生語(yǔ)境——電影行業(yè)里的含義,便已在商業(yè)行為的影響下,從“強(qiáng)調(diào)了導(dǎo)演初始創(chuàng)作思想的版本”逐漸異化為了“增添新內(nèi)容從而方便兜售錄像帶的版本”。而在商業(yè)氣息更為濃厚的電子游戲行業(yè),“導(dǎo)演剪輯版”游戲更是不存在什么“強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作思想”的要素,成了“有新東西,但新東西不足以顛覆整個(gè)游戲本體”版本的代名詞。
在近幾年比較有名的“導(dǎo)演剪輯版”游戲里,《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》肩負(fù)了移植PC開(kāi)拓新用戶(hù)的重任,《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》則完成了吸收市場(chǎng)反饋并改變玩法節(jié)奏的蛻變。從性質(zhì)上來(lái)說(shuō),這兩個(gè)案例幾乎代表了“導(dǎo)演剪輯版”游戲,在今天的兩種發(fā)展方向。
而本次評(píng)測(cè)的《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》,就屬于前者。
總體來(lái)說(shuō),作為“人中之龍”系列登錄Switch 2平臺(tái)的首部作品,《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》無(wú)疑能夠很好地完成“開(kāi)拓新平臺(tái)玩家”的任務(wù)——位于系列時(shí)間線(xiàn)最前、相對(duì)獨(dú)立的前傳性質(zhì),把新玩家理解劇情的門(mén)檻降到了最低;與現(xiàn)代人的認(rèn)知若即若離的日本泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)代景觀(guān),則為地圖場(chǎng)景賦予了大量具有奇觀(guān)性的填充內(nèi)容,很能夠勾起新玩家的探索欲望;最重要的是,《人中之龍0:誓約的場(chǎng)所》本身的劇本,也具有系列罕見(jiàn)的不虎頭蛇尾、劇情發(fā)展順滑等巨大優(yōu)點(diǎn)。
這些有利因素的共同作用,的確能讓“從零開(kāi)始”的新玩家,借由這一部作品對(duì)整個(gè)“人中之龍”系列,產(chǎn)生不錯(cuò)的印象與入坑意愿——至于系列后續(xù)作品中“復(fù)制人”“橡膠子彈”“喜當(dāng)爺”等槽點(diǎn)極多的劇情,那都是后話(huà)了??傊?,先把人騙進(jìn)來(lái)再說(shuō)。
但對(duì)曾完整體驗(yàn)過(guò)這些內(nèi)容的系列老玩家來(lái)說(shuō),情況就沒(méi)有那么萬(wàn)事大吉了。說(shuō)到底,《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》并不是那種引擎、玩法均有更新,值得被當(dāng)作一款新游戲來(lái)看待的“極”版“人中之龍”。而游戲內(nèi)容本身在經(jīng)過(guò)了“導(dǎo)演剪輯”后的新內(nèi)容,在體量上也并不是很“夠看”。
為了避免劇透,我只能大致透露一下:《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》中“導(dǎo)演剪輯”的主要部分,在于故事流程中幾個(gè)配角的命運(yùn)——原版游戲中被認(rèn)為已經(jīng)“死亡”的這些配角,在新增的CG中或通過(guò)運(yùn)氣,或通過(guò)四處鉆營(yíng)的手段,活了下來(lái)。除此之外,在游戲的末尾處,還加入了一段桐生一馬和錦山彰插科打諢式的對(duì)話(huà),算是“官方玩?!?。
在《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》中,新增CG的總時(shí)長(zhǎng)大概在20分鐘,相比于原本的劇情演出時(shí)間,幾乎可以說(shuō)是九牛一毛。而這些不痛不癢的CG片段,自然也無(wú)法對(duì)《人中之龍0:誓約的場(chǎng)所》本身的劇情內(nèi)容,造成什么大的影響。
實(shí)際上,“人中之龍”工作室對(duì)《人中之龍0:誓約的場(chǎng)所》原版劇情所做的這些小修小補(bǔ),曾一度讓我感到非常費(fèi)解——畢竟,放眼整個(gè)“人中之龍”系列,已經(jīng)有了被認(rèn)為是死透了的柏木修、理查德·森、劉家龍等角色,以一句簡(jiǎn)單的“當(dāng)時(shí)我其實(shí)并沒(méi)有死”實(shí)現(xiàn)“復(fù)活”的先例。而在“泡沫經(jīng)濟(jì)”時(shí)代的時(shí)間限制下,《人中之龍0:誓約的場(chǎng)所》中的這些配角,也幾乎不可能會(huì)在時(shí)間線(xiàn)已經(jīng)推進(jìn)到21世紀(jì)20年代的后續(xù)作品中,再度出現(xiàn)。如此大費(fèi)周章地重新編排這幾個(gè)配角的命運(yùn),似乎是相當(dāng)吃力不討好的行為。
再次通關(guān)后,我只能對(duì)“人中之龍”工作室的用意,做出三種解釋?zhuān)?
第一種,這是因?yàn)樗麄兛床坏谩盀樯频母毟F又命短”,于是為這些定位灰色但總體善大于惡的配角,安排了一個(gè)符合樸素價(jià)值觀(guān)的“善有善報(bào)”,又不影響既有劇情發(fā)展的結(jié)局;
第二種解釋?zhuān)瑒t要激進(jìn)一點(diǎn)——或許,這是在為他們有可能出現(xiàn)的時(shí)間段,即初代故事中桐生一馬“背鍋”入獄后那“空白的十年”,做某種鋪墊。在未來(lái)的某一天,我們可能會(huì)有機(jī)會(huì)看到發(fā)生在這個(gè)時(shí)間段中的外傳故事。
至于第三種解釋……它要和《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》中加入的另一個(gè)內(nèi)容——“激斗爭(zhēng)鋒”多人玩法結(jié)合起來(lái)。在這個(gè)新增的“激斗爭(zhēng)鋒”玩法中,玩家可以通過(guò)獨(dú)立于本篇內(nèi)容外的貨幣系統(tǒng),解鎖動(dòng)作模組各異的角色,并操控他們與真人或AI隊(duì)友一起,在類(lèi)似于“究極斗技”的關(guān)卡內(nèi)容中,實(shí)現(xiàn)多人亂斗。
與主線(xiàn)流程中新增的劇情類(lèi)似,“激斗爭(zhēng)鋒”這個(gè)有點(diǎn)兒像《人中之龍7外傳 無(wú)名之龍》中“斗技場(chǎng)”的新玩法,幾乎也是“所見(jiàn)即所得”,沒(méi)有太多的可挖掘空間。而它們加起來(lái),就是《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》相比于原版所有的新增內(nèi)容了。
客觀(guān)來(lái)講,要制作這些新增內(nèi)容,并不需要消耗太多的精力和資源。所以,第三種解釋也是最無(wú)趣的一種解釋——可能,“人中之龍”工作室壓根就沒(méi)有像我一樣考慮得這么多,而制作這些不痛不癢的新增內(nèi)容,或許只是讓“導(dǎo)演剪輯版”一詞,看起來(lái)更為名副其實(shí)的“先射箭后畫(huà)靶”行為罷了……
那么,對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》是否就是一部完全不需要再玩一遍的“炒冷飯”之作?其實(shí)也不盡然。古話(huà)說(shuō)“溫故而知新”,在游玩《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》的過(guò)程中,我也的確得到了大量先前在游玩原版時(shí),所完全沒(méi)有過(guò)的體驗(yàn)。
最值得一提的,就是“人中之龍”系列招牌的大量可探索內(nèi)容,與Switch 2平臺(tái)特有的便攜性,所形成的奇妙化學(xué)反應(yīng)。剛剛接觸Switch時(shí),在“乘坐交通工具”“逛街中途歇腳”“睡前躺在床上”等特有的使用環(huán)境中,我解鎖了大量《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》里的“??ㄉ駨R”。而這些使用經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在也同樣可以作用在Switch 2與《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》身上,讓收集性感女孩電話(huà)卡和錄像帶——我是說(shuō),讓經(jīng)營(yíng)“風(fēng)化島房地產(chǎn)”和“公關(guān)俱樂(lè)部”的過(guò)程,變得更加輕松。
比起模擬經(jīng)營(yíng),我更喜歡你
順理成章的是,在沒(méi)有了主機(jī)版本需要“正襟危坐”的壓力,體驗(yàn)了更多支線(xiàn)任務(wù)和迷你游戲后,我在推主線(xiàn)時(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),也因?yàn)榻怄i了大量與迷你游戲綁定的招式,而比多年前第一次接觸《人中之龍0:誓約的場(chǎng)所》及整個(gè)“人中之龍”系列那會(huì)兒,要好了很多。
畢竟,現(xiàn)在的我已經(jīng)基本完整游玩了整個(gè)“人中之龍”系列,對(duì)系列特有的動(dòng)作系統(tǒng)玩法,也有了更深層次的理解。此時(shí),再佐以之前沒(méi)有解鎖過(guò)的招式能力,我能做的自然不再只有“桐生一馬‘小混混’風(fēng)格不斷‘硬撼’加喝藥換血”,或“真島吾朗‘強(qiáng)打者’風(fēng)格先按三下輕擊然后連續(xù)刷鍵重?fù)簟敝?lèi)的輪椅操作,而是可以打出相對(duì)漂亮一點(diǎn)的視覺(jué)效果。
但與之相對(duì)的,也正是因?yàn)橛辛诉@些更深層次的理解,我才在眾多BOSS隨手釋放霸體打斷,以及熱血量表與攻速?gòu)?qiáng)相關(guān)等設(shè)定帶來(lái)的便秘體驗(yàn)中,理解了為什么之前會(huì)看到大量“人中之龍”系列老玩家怒斥《人中之龍0:誓約的場(chǎng)所》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)為“垃圾”——對(duì)新手玩家或要求不高的玩家來(lái)說(shuō),《人中之龍0:誓約的場(chǎng)所》花樣百出、特色鮮明的風(fēng)格切換系統(tǒng),的確足以滿(mǎn)足他們對(duì)極道題材熱血戰(zhàn)斗的全部需求,但無(wú)論是利用“化勁”“虎落”等招式打出一場(chǎng)漂亮的雜兵戰(zhàn),還是通過(guò)極致精密的操作在BOSS戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)背身連段,這些包含了“人中之龍”系列動(dòng)作玩法最高上限和最大樂(lè)趣的內(nèi)容,在《人中之龍0:誓約的場(chǎng)所》的動(dòng)作系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,都是完全無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
這些喜憂(yōu)參半的體驗(yàn),使我再次聽(tīng)到《Receive You》響起、看到身穿蛇皮夾克的“嶋野的狂犬”與灰白西裝搭配深紅襯衣的“堂島之龍”碰面時(shí),產(chǎn)生了一種復(fù)雜的心情——對(duì)從未接觸過(guò)“人中之龍”系列的新玩家來(lái)說(shuō),《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》的題材、劇情、戰(zhàn)斗都,能夠帶來(lái)新奇且有趣的體驗(yàn),這一點(diǎn)是毋庸置疑的。然而,當(dāng)你探究得越深,《人中之龍0:誓約的場(chǎng)所》本身的劇情設(shè)定與先前作品的割裂,以及相比之下并不有趣的動(dòng)作系統(tǒng),就越會(huì)損耗其最初給人帶來(lái)的那種感動(dòng)。
要避免這樣的情況出現(xiàn)……除非你是個(gè)對(duì)劇情和戰(zhàn)斗都不求甚解,更對(duì)畫(huà)面古早過(guò)時(shí)的“345重制版”沒(méi)什么興趣的觀(guān)光型玩家,并決定踐行如今傳播甚廣的“玩完0直接玩7”的入坑流程。但這樣一來(lái),整個(gè)“人中之龍”粉絲社群里的“新老之爭(zhēng)”,也注定會(huì)繼續(xù)不斷地延續(xù)下去。
這些問(wèn)題,就不是無(wú)功無(wú)過(guò)的《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》,所能干預(yù)的了。
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