擺脫枷鎖! 淺談單機(jī)和網(wǎng)游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
- 來源:夏卿
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
三、題外話:對(duì)任務(wù)系統(tǒng)的意見
最近幾年玩的網(wǎng)游,從進(jìn)入游戲的那天起,每天上線就是做任務(wù)做到下線。在線的所有的時(shí)間都是急急忙忙去趕似乎永遠(yuǎn)沒有終點(diǎn)的任務(wù)鏈,以及各種區(qū)域、劇情、刷怪任務(wù),即使游戲再好也沒功夫去仔細(xì)體會(huì)其他方面,游戲變得疲勞乏味。
難道任務(wù)不應(yīng)該是一個(gè)游戲的點(diǎn)睛之處么?在我的理解中,任務(wù)應(yīng)該是詮釋劇情,或者提供關(guān)鍵道具、技能、晉級(jí)機(jī)會(huì)的系統(tǒng),而不是像現(xiàn)在這樣泛濫。而那些任務(wù)泛濫的游戲中枯燥蒼白的任務(wù)情節(jié),不斷重復(fù)地殺幾個(gè)怪、采幾棵草、送一包東西給某人,簡直就像是在掩蓋游戲本身的粗制濫造。相比之下,我更寧愿按自己的節(jié)奏,邊和朋友聊天邊打怪升級(jí)。究竟是“誰玩誰”,我想會(huì)成為越來越多玩家選擇網(wǎng)游的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
綜合以上幾點(diǎn)來看,筆者認(rèn)為:相比單機(jī)游戲所需要的“創(chuàng)新”,網(wǎng)絡(luò)游戲的改變可能更多的是需要一種“回歸”。


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