“獨(dú)立游戲是游戲開發(fā)的未來(lái)” 約翰·羅梅羅探討游戲行業(yè)現(xiàn)狀
- 來(lái)源:pcgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
傳奇射擊游戲設(shè)計(jì)師約翰·羅梅羅(John Romero)表示,無(wú)論游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)如何,獨(dú)立開發(fā)者都將是其塑造者。
在Nightdive Studios的Deep Dive播客節(jié)目的一集中,羅梅羅被問(wèn)及他對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的看法。雖然這期節(jié)目發(fā)布于7月21日,但它是在羅梅羅游戲工作室(Romero Games)宣布其正在開發(fā)的射擊游戲項(xiàng)目失去資金支持的消息之前錄制的。
羅梅羅表示,最重要的一點(diǎn)是,游戲開發(fā)作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),"規(guī)模比過(guò)去要大得多",尤其是在獨(dú)立開發(fā)領(lǐng)域?!爸灰tch.io看看,你就能知道有多少獨(dú)立開發(fā)者在那里,”羅梅羅說(shuō)?!懊總€(gè)月在Steam上發(fā)布多少游戲?其中大部分都是獨(dú)立游戲。iOS、安卓平臺(tái)——獨(dú)立游戲、獨(dú)立游戲、還是獨(dú)立游戲。”
羅梅羅指出,這不僅僅是獨(dú)立游戲的數(shù)量問(wèn)題,更在于它們產(chǎn)生的影響力,因?yàn)?當(dāng)我們看年度游戲(GOTY)獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí),一半的時(shí)間都頒給了獨(dú)立游戲"。接著他列舉了一連串由獨(dú)立開發(fā)者或工作室開發(fā)的近期熱門作品:《小丑牌》、《博德之門3》、《絕地潛兵2》、《光與影》——甚至還有經(jīng)典的《我的世界》,在被微軟收購(gòu)之前,它也是典型的獨(dú)立游戲超級(jí)爆款。
“這些都是獨(dú)立游戲,”羅梅羅說(shuō)?!罢沁@些人讓那些3A大公司開始思考,‘等等,我們也需要開始做這個(gè)了?!?
羅梅羅認(rèn)為,現(xiàn)在把游戲呈現(xiàn)給這些玩家比以往任何時(shí)候都更容易。因此,開發(fā)者現(xiàn)在面臨的主要問(wèn)題是曝光度,"別人怎么能看到你的東西?"羅梅羅說(shuō)。"這真的就取決于一個(gè)偉大的游戲設(shè)計(jì)了,因?yàn)槲覀儾辉儆屑夹g(shù)問(wèn)題了。"


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