80后游戲史:從小霸王到網(wǎng)游時(shí)代
- 來(lái)源:小哈米blog
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
回味十年網(wǎng)游史
雖然近幾年網(wǎng)游層出不窮,其中不乏很多優(yōu)秀的產(chǎn)品,但在歷史的角度上能夠留下重重色彩的,也只有那么幾款游戲。中國(guó)的網(wǎng)游史,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)可以分為幾個(gè)階段。
最早的時(shí)候是MUD網(wǎng)游的天下,這是上個(gè)世界的事情了。說(shuō)是“天下”,其實(shí)這天下也沒多大。MUD是Multi-User Dungeon、Multi-User Dimension或Multiple User Dialogue的縮寫,翻譯過(guò)來(lái)大概就是“多人冒險(xiǎn)”,而由于MUD直譯成中文是“泥巴”的意思,所以中國(guó)大陸一般就叫“網(wǎng)絡(luò)泥巴”或者“泥巴”。中文的MUD游戲最早來(lái)自于臺(tái)灣,大概是90年代上半葉的事情了,而最早的MUD能追溯到70年代末的英國(guó),那和我們就太遙遠(yuǎn)了。后來(lái)有人開始開發(fā)中國(guó)武俠題材的MUD,1995年的時(shí)候一群北美中國(guó)留學(xué)生以金庸的小說(shuō)為背景編寫出了《俠客行》,算是中文MUD游戲的一朵奇葩,至今仍是用戶最多的中文MUD之一,相信只要對(duì)MUD有過(guò)接觸的玩家都會(huì)知道這款游戲。而到了96年,臺(tái)灣國(guó)立清華大學(xué)的兩名研究生為了學(xué)術(shù)研究而編寫了《萬(wàn)王之王》,到了98年的時(shí)候《萬(wàn)王之王》的同時(shí)在線人數(shù)突破了1000人,成為了臺(tái)灣最大的MUD游戲。到了99年的時(shí)候,圖形化的《萬(wàn)王之王》正式發(fā)售,這就是第一款正式商業(yè)運(yùn)營(yíng)的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是第一款中文網(wǎng)絡(luò)游戲。時(shí)至今日,《萬(wàn)王之王》已經(jīng)出到第三代續(xù)作了。
《萬(wàn)王之王》,古老又有古香古色的游戲,一直不會(huì)被世界忘記。
第二個(gè)里程碑,要從《石器時(shí)代》算起。2001年1月12日,《石器時(shí)代1.82》正式上線,真正讓大陸玩家們知道了什么是網(wǎng)游。最早的《石器時(shí)代》也是免費(fèi)的,但是華義遠(yuǎn)遠(yuǎn)低估了游戲的火爆程度,短時(shí)間內(nèi)玩家暴增,服務(wù)器不斷添加,因此才開始收費(fèi),那是2000年3月份的事情,開服還不到兩個(gè)月。后來(lái)《石器時(shí)代》原開發(fā)商JSS破產(chǎn),8月北京華義收購(gòu)JSS,擁有自主開發(fā)《石器時(shí)代》的版權(quán),11月《石器時(shí)代》更新到了2.0之后開始直接賣寵,導(dǎo)致大量玩家的不滿,而且這個(gè)時(shí)候外掛已經(jīng)開始橫行,《石器時(shí)代》開始走下坡路,沒有兩三年就徹底被其他網(wǎng)游淹沒了,《石器時(shí)代》最輝煌的時(shí)間也就是從 1.82到2.5版本這段時(shí)間。05年《石器》來(lái)到了金山手里,08年關(guān)服了?,F(xiàn)在的華義已經(jīng)連北京分部的網(wǎng)站都沒了?!妒鲿r(shí)代》首先失敗在赤裸裸的金錢交易極品寵物上,這種飲鴆止渴的方法只有《征途》和他有一拼,但《石器》雖然能進(jìn)行決斗但又沒有像《征途》或者《熱血傳奇》的PK性強(qiáng);其次是自己開發(fā)之后不斷更新強(qiáng)大的新道具和寵物,縱向更新頻繁,平衡性無(wú)法保證。第三點(diǎn)則是外掛的泛濫。目前《石器時(shí)代2》已經(jīng)在中國(guó)大陸測(cè)試,但是和《石器1》一樣,日本服早已關(guān)閉,現(xiàn)今《石器2》的國(guó)服、港服以及其他服都處于各自更新各自的階段,已經(jīng)演變成了截然不同的游戲。和《石器時(shí)代》同期的網(wǎng)游還有《千年》《龍族》《紅月》《熱血傳奇》等。
《石器時(shí)代》,中國(guó)網(wǎng)游初期最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,個(gè)人認(rèn)為已可作為掀起國(guó)人網(wǎng)游大潮的啟蒙者,偉大的作品。
《魔力寶貝》,曾經(jīng)也坐上一段時(shí)期霸主寶座的網(wǎng)游,其網(wǎng)游界的歷史價(jià)值不比《石器時(shí)代》低。
《征途》,一款讓運(yùn)營(yíng)商賺了大錢的游戲,真不知玩家是為何去投大錢于它。
《千年》,老游戲,現(xiàn)在看看也蠻有意思,特別是對(duì)話……
第三個(gè)值得一說(shuō)的游戲則是盛大的《熱血傳奇》,2001年9月份開服一來(lái)就因PK而大受歡迎。如果說(shuō)《萬(wàn)王之王》讓網(wǎng)絡(luò)游戲誕生,《石器時(shí)代》讓網(wǎng)絡(luò)游戲普及,那么《傳奇》則是讓網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢了?!稛嵫獋髌妗吩炀土艘淮箨懯赘魂愄鞓蛞?,而且韓國(guó)Wemade一口吃成了個(gè)大胖子,嘗到了甜頭。從此商人們盯上了網(wǎng)絡(luò)游戲這塊肥肉,國(guó)內(nèi)不斷有人嘗試進(jìn)入這塊市場(chǎng),韓國(guó)更是大打出口網(wǎng)游這張牌,一時(shí)間韓國(guó)網(wǎng)游充斥著中國(guó)市場(chǎng),這種勢(shì)頭直到今天還沒有完全遏制住,韓國(guó)網(wǎng)游依然占有大陸網(wǎng)游市場(chǎng)的半壁江山,而且連日本的網(wǎng)游市場(chǎng)也有40%為韓國(guó)網(wǎng)游。同時(shí),玩網(wǎng)游大把花錢導(dǎo)致青少年問(wèn)題的新聞也開始出現(xiàn)。網(wǎng)游文化已經(jīng)開始變成了我們現(xiàn)在熟知的這個(gè)模樣。
一個(gè)生命力極強(qiáng)的老作《傳奇》,據(jù)聞,依然有很多人在玩,并且在不斷更新的版本中覺得樂在其中。
第四個(gè)階段始于2005年,就在這一年免費(fèi)網(wǎng)游開始如雨后春筍一般地出現(xiàn),傳統(tǒng)的秒卡或月卡收費(fèi)模式受到挑戰(zhàn),免費(fèi)游戲時(shí)間+增值道具服務(wù)的收費(fèi)模式開始遍地開花,并且不久之后臺(tái)灣的網(wǎng)游也變得如此一般了。這種收費(fèi)模式其實(shí)并不新鮮,就像公園一樣,門票免費(fèi),進(jìn)去之后玩什么都花錢。從此開始運(yùn)營(yíng)商不再重視同時(shí)在線玩家數(shù)量,而開始重視平均每個(gè)玩家在游戲中能花多少錢,《征途》創(chuàng)造了把ARPU值提高到300元人民幣的神話。2007年開始,以《征途》為代表的“比收費(fèi)游戲更貴的免費(fèi)游戲”開始走下坡路,到了09年運(yùn)營(yíng)商們開始普遍的進(jìn)行反思,尋求新的收費(fèi)模式,有的人嘗試回歸傳統(tǒng)的時(shí)間收費(fèi),有的人則對(duì)免費(fèi)游戲進(jìn)行改良。結(jié)果能如何,讓我們拭目以待吧。
2002年之后網(wǎng)游就多了起來(lái),網(wǎng)游門戶站開始雨后春筍一般地涌現(xiàn)。站在網(wǎng)吧里放眼望去玩什么的都有,網(wǎng)游市場(chǎng)進(jìn)入了一個(gè)平淡而混亂的年代,很多優(yōu)秀的網(wǎng)游都在這時(shí)候誕生了。各種網(wǎng)游不斷開服,不斷關(guān)閉,直到2005年終于迎來(lái)了中國(guó)網(wǎng)游界的重磅炸彈——《魔獸世界》?!赌ЙF世界》為何會(huì)成功,不必我說(shuō),更重要的是它帶來(lái)了一系列文化現(xiàn)象,養(yǎng)活了一批周邊網(wǎng)站,使得游戲?yàn)楦嗳怂P(guān)注,更多人開始考慮玩游戲究竟意味著什么,網(wǎng)絡(luò)游戲從此開始受到更廣泛的社會(huì)各界的關(guān)注??墒?,《魔獸世界》在大陸的尷尬,更換代理商的奔波,最致命的是已經(jīng)兩年的不更新,導(dǎo)致大量玩家選擇放棄或轉(zhuǎn)戰(zhàn)臺(tái)服。CWOW的前途如何,現(xiàn)在看來(lái)并不樂觀。
《魔獸世界》,稱霸了2005年至2010或更久的將來(lái)的一款無(wú)論品質(zhì)或玩家活躍度都是最高的網(wǎng)游
現(xiàn)在的網(wǎng)游,鋪天蓋地的都是MMORPG,但網(wǎng)游并不是只有這一類。有些類型的游戲,做成網(wǎng)游并不很容易。最近大廳類的FPS網(wǎng)游開始興起,相信玩過(guò)《紙客帝國(guó)》的人都會(huì)印象深刻。雖然有著《突襲ol》停運(yùn)這種失敗,但也有著如今大紅大紫的《穿越火線》和《反恐精英ol》。不過(guò)這些游戲由于是大廳游戲,其實(shí)和一般的《反恐精英》上戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)并沒有什么實(shí)質(zhì)性的區(qū)別,只不過(guò)由于套了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的外殼,對(duì)于不知道怎么上戰(zhàn)網(wǎng)的人來(lái)說(shuō)游戲的入門難度降低了。其實(shí)早在多年以前,我國(guó)就有過(guò)一款優(yōu)秀的大型多人在線FPS——《星際Online》,千人萬(wàn)人混戰(zhàn)十分好看,頗有真正的戰(zhàn)爭(zhēng)的氛圍,空中呼嘯而過(guò)的戰(zhàn)機(jī),地面隆隆而過(guò)的坦克,都是由一個(gè)個(gè)活生生的玩家控制的,戰(zhàn)斗的規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是大廳式的FPS可以相提并論的??上н@款游戲早已停運(yùn),想要領(lǐng)略一下大型 FPS的魅力只好投奔美服了。
《仙境傳說(shuō)》,好幻念這個(gè)游戲,從此作開始我才有了開工會(huì)的情結(jié),并曾創(chuàng)造過(guò)獨(dú)霸一服的工會(huì)。
《紙客帝國(guó)》,制作的比較簡(jiǎn)單,有點(diǎn)萌的感覺,個(gè)人不是很喜歡。
運(yùn)營(yíng)失敗的《突襲ol》。
當(dāng)年還有一款號(hào)稱RTS的網(wǎng)游,叫《破碎銀河系》,也是很早之前就停運(yùn)了。如今RTS網(wǎng)游也沒有幾個(gè),比較好的我只知道《英雄連Online》。 RTS很難有網(wǎng)游,如果是大型的游戲無(wú)法保證所有玩家都有“基地”,可以采集資源造東西升級(jí),而這些都是傳統(tǒng)的RTS所必不可少的。我玩過(guò)《破碎銀河系》,玩家只是不斷地提升自己的等級(jí)和自己手下幾個(gè)戰(zhàn)斗單位的等級(jí)而已,說(shuō)是RTS,更像是RTS風(fēng)格的RPG,更像是可以控制很多個(gè)英雄的《魔獸爭(zhēng)霸 3》RPG地圖。也許大家也注意到了,真正有RTS精髓的游戲其實(shí)是網(wǎng)頁(yè)游戲,比如《Travian》或者《Ogame》這類的網(wǎng)游才能算得上是比較原汁原味的RTS,但由于種種限制,畫面表現(xiàn)方面就差得多了。
《英雄連Online》,絕對(duì)的精品戰(zhàn)爭(zhēng)類網(wǎng)游,喜歡此類游戲的朋友,不可錯(cuò)過(guò)。
RTS經(jīng)典作品——《破碎銀河系》
音樂類游戲或者體育競(jìng)速類游戲的網(wǎng)絡(luò)化很成功,想必不用我多說(shuō)了。格斗游戲的網(wǎng)絡(luò)版也有很多,《生或死OL》《街霸O(shè)L》等等。格斗游戲主要都是與人對(duì)戰(zhàn),pve的游戲性約等于零,而橫板的動(dòng)作游戲則“兩手抓兩手都硬”了,以《地下城與勇士》為首的橫版動(dòng)作游戲與之前也號(hào)稱橫版動(dòng)作的《冒險(xiǎn)島OL》之流的游戲有著根本的區(qū)別,復(fù)雜多樣的技能和游戲系統(tǒng)使得人們能感受真正的動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗。PVE都是在地城中進(jìn)行的,玩家可以選擇與自己等級(jí)相近的地城,感受傳統(tǒng)的橫版動(dòng)作清關(guān)游戲的打斗;而出色的天枰系統(tǒng)也使得玩家之間的決斗有了很高的競(jìng)技性。因此與《DNF》相近的國(guó)產(chǎn)游戲也十分多,比如《名將三國(guó)》《鬼吹燈外傳》等。
《DNF》這個(gè)游戲在橫版網(wǎng)游中屬于近期的成功制作,騰訊為其安排的道具收費(fèi)方式比較成功。
《名將三國(guó)》,同樣是橫版游戲,品質(zhì)上稍微比《DNF》差了一點(diǎn)。
有一些戀愛養(yǎng)成游戲甚至也有網(wǎng)游,我對(duì)此一直覺得很奇怪,但由于沒有進(jìn)一步的接觸,也不太清楚具體是怎么玩的。我知道大陸有一款叫做《戀愛盒子》的游戲就是這類的,日本的《心跳回憶OL》則停運(yùn)三年多了,《美少女夢(mèng)工廠OL》則依然是猶抱琵琶半遮面。一般來(lái)說(shuō)這是一類比較輕松的休閑游戲,黏性較低,不需要長(zhǎng)時(shí)間的連續(xù)在線,但具體的游戲方式如何,還是很值得研究的,我個(gè)人覺得很可能做的費(fèi)力不討好。網(wǎng)游畢竟不同于單機(jī)游戲,諸多方面的差異導(dǎo)致了很多類型的單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化的困難。
中國(guó)的網(wǎng)游經(jīng)歷了十年的變遷,如今已經(jīng)多種多樣,幾乎每天都有新網(wǎng)游測(cè)試。但是現(xiàn)在的網(wǎng)游市場(chǎng)還是很需要規(guī)范的,全國(guó)范圍的網(wǎng)游文化氛圍并沒有養(yǎng)成,游戲雖多,卻嚴(yán)重雷同,優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲并不多見,游戲環(huán)境也是差強(qiáng)人意。好的網(wǎng)游環(huán)境必須有好的開發(fā)商,好的運(yùn)營(yíng)商,好的政策環(huán)境以及好的玩家共同努力才能做到。可以說(shuō)經(jīng)過(guò)了這十年的磨練,中國(guó)網(wǎng)游的路才剛剛開始,經(jīng)過(guò)了初期的混亂,開始向越來(lái)越規(guī)范的行業(yè)轉(zhuǎn)變。同時(shí),作為一種廉價(jià)而時(shí)尚的休閑手段,網(wǎng)絡(luò)游戲正在深入千家萬(wàn)戶,對(duì)人們的生活方式產(chǎn)生著影響。網(wǎng)絡(luò)游戲不但能帶來(lái)經(jīng)濟(jì)效益,更能帶來(lái)社會(huì)現(xiàn)象,如何對(duì)待這些新生的事物,對(duì)于我國(guó)社會(huì)來(lái)說(shuō),也可以說(shuō)是一個(gè)考驗(yàn)吧。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論