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80后游戲史:從小霸王到網(wǎng)游時代

時間:2010-06-05 17:18:38
  • 來源:小哈米blog
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

電腦房的聯(lián)機時代

   “電腦房”有了Win98之后,開始能上網(wǎng)了,逐漸升級成了“黑網(wǎng)吧”。能上網(wǎng)實在是太新鮮個事兒了,不過當時大家還都不知道什么叫“網(wǎng)游”,只是很喜歡玩Windows下能聯(lián)機對戰(zhàn)的游戲?!都t色警戒1》《沙丘2000》《盟軍敢死隊1》《帝國時代1》《暗黑破壞神1》《三角洲特種部隊1》《生化危機 2》等等經(jīng)典游戲猶如雨后春筍一般地出現(xiàn),但只有最后來臨的《星際爭霸》,才讓人知道了聯(lián)機對戰(zhàn)究竟有著什么意義。

quake的混戰(zhàn)很爽,每個人都是敵人

毀滅公爵,永遠的跳票王

沙丘,同名小說改編的游戲,唯一玩過第一個需要先造“地板”的游戲

那時候最時髦的聯(lián)機游戲是即時戰(zhàn)略游戲和第一人稱射擊游戲。FPS是青少年的愛好,當時比較風靡的是《毀滅公爵》和《影子戰(zhàn)士》。這兩個游戲的共同之處就是不分伙,每個人之間都可以互相攻擊,是“所有人對所有人的戰(zhàn)爭”完全的無差別混戰(zhàn),看見人你只要開槍就是了,每一個人都是敵人。當時我們那里只有一家網(wǎng)吧裝有《雷神之錘》,以至于在這種環(huán)境下,我們都覺得那游戲頗為小眾根本沒什么人玩,哪知道其實Quake當時就已經(jīng)是電子競技項目了。因為每個人都自己單干,所以人多的時候混戰(zhàn)起來場面十分激烈,一幫人大呼小叫的不亦樂乎,頗為擾民。

歲數(shù)大一些的玩家則更青睞即時戰(zhàn)略游戲,當時最火爆的是《命令與征服》《魔獸爭霸2》和《紅色警戒》,《魔獸爭霸2》聯(lián)網(wǎng)的時候還可以調(diào)秘籍,經(jīng)常能看見一般人在一起聯(lián)機,然后互相比誰調(diào)秘籍更快的場面。那時候大家一起玩RTS,基本沒什么經(jīng)濟的意識,純粹是為了好玩,基本都是把所有能造的東西都造出來,地圖上的資源全采光才開始打的。那時候我最喜歡玩的即時戰(zhàn)略游戲是《絕地風暴》,畫面十分精致,但愛玩的人卻并不多,比《魔獸2》還少。大概因為是科幻題材,兵種千奇百怪的原因吧,沒有《命令與征服》里面的坦克直觀。

等到有了Windows之后,F(xiàn)PS游戲就有了《反恐精英》,RTS則有了《沙丘2000》、《帝國時代》等等游戲。要說最成功的FPS聯(lián)機游戲,在我們的同學中就只有《反恐精英》。那時,大家都會在下課后火速沖到網(wǎng)吧,開始對戰(zhàn),并且還經(jīng)常像模像樣地買一些雜志,研究戰(zhàn)術等等,但其實毫無團隊精神,一進了游戲,白天談的戰(zhàn)術就全沒了,大家都為了自己出風頭而不管隊友的死活,甚至自己一方輸了也不要緊,只要自己的分數(shù)高就好?,F(xiàn)在想起來,也頗為有趣。我也沒少跟著玩,但由于玩的比較少,地形不太熟,我總是習慣于蹲在某個角落埋伏路過的敵方玩家,俗稱“蹲坑”,一開始的時候能占到不少便宜,但由于總是蹲那么幾個位置,后來只能落得個連人都沒見到就被手雷炸死的悲慘下場。過了一段時間之后開始流行《流星蝴蝶劍》,那游戲必殺技的釋放方法要結合鍵盤和鼠標,而且對戰(zhàn)的時候要有很好的空間感,否則可能練了一堆招,一下也沒打著別人?!读餍呛麆Α匪闶俏彝孢^的國產(chǎn)單機游戲中的頂級佳作了,如果問我有什么比較好的對戰(zhàn)國產(chǎn)游戲,除了它我還真想不出來別的。和《反恐》一樣,我最愛干的事兒就是找個沒人的地方拿著槍慢慢地崩,但槍法卻又不怎么樣,而且一旦被人近身就慘了。至于各種必殺的練法,直到現(xiàn)在我也沒記住。

雖然FPS電競賽事在國外早就小有規(guī)模,但在國內(nèi)還是《反恐精英》成為了比賽的主要項目,時至今日依然很流行,而且誕生了很多類似的FPS網(wǎng)游。還記得當時幾乎每一個網(wǎng)吧里CS都是熱火朝天,有的網(wǎng)吧甚至后來自建服務器。最早玩CS的時候基本都是同網(wǎng)吧的對戰(zhàn),只要有人吼一聲我建了,瞬間人滿。當時 CS跟玩quake一樣,各沖各的毫無戰(zhàn)術打法,有時候有人陰在角里連殺幾人,還會被網(wǎng)吧里的人大聲罵,有時候甚至還會出現(xiàn)暴力解決的情況。

紅警很好玩,可惜一代畫面很糟糕

紅警2畫面好的多,但是感覺除了新加兵種外似乎沒什么創(chuàng)新

至于RTS游戲,對于很多人來說則是從《紅色警戒2》開始接觸的了,這游戲在中國的地位和《反恐精英》類似,但其實并不是RTS中比較出色的作品。等到Westwood工作室被EA收購之后出的《命令與征服》以及《紅色警戒》系列的續(xù)作,就完全無法與早先的游戲相提并論了??傊?,對于對游戲了解很深的資深玩家會覺得這兩個游戲很一般,但對于剛入門的玩家來說,這兩個游戲可能代表著對戰(zhàn)單機游戲的一切。

還記得當年紅色警報走向末路的時候,《帝國時代》異軍突起,接替了整個網(wǎng)吧的游戲,當年做為一個真正的網(wǎng)吧最應該有的三款游戲是:《紅色警報》、《帝國時代》、《星際爭霸》。如果你少了這當中任何一款游戲,那你還叫電腦房么?遺憾的是這款游戲最終還是沒有進入WCG的比賽。有一點做為中國的玩家不應該忘記的時候,當我們閱讀各種帝國歷史的時候,當我們閱讀各種戰(zhàn)爭史的時候,我們有沒有想到,其實帝國時代已經(jīng)告訴我們了,做為一個帝國應該具備的素質(zhì),做為一個偉大的國家,應該有的一切。

從這時候開始,電腦游戲的“史前史”就結束了,接下來的作品大多人都頗為熟悉了。這些游戲雖然在DOS的年代就能聯(lián)機,但是僅限于局域網(wǎng)。自從暴雪推出了Battle.net戰(zhàn)網(wǎng)之后,可以說單機游戲的網(wǎng)絡化進程就開始了。

隨著Windows而來的就是互聯(lián)網(wǎng),那時的《星際爭霸》已經(jīng)有了不少民間架設設的戰(zhàn)網(wǎng),好像有亞聯(lián)的,還有無錫的,具體的名字都已經(jīng)記不住了,只剩個大概的印象。《星際爭霸》的戰(zhàn)隊也是開始在大江南北四處開花,但卻只有很少的戰(zhàn)隊到了現(xiàn)在依然有活力,比如現(xiàn)在的=PNZ=叛逆者戰(zhàn)隊,當年我們?nèi)?PNZ的網(wǎng)站僅僅是去下地圖的,那時候有很多網(wǎng)站提供地圖下載,而叛逆者算是碩果僅存的了。

戰(zhàn)網(wǎng)實在是太神奇了(雖然是私服),讓一大堆電腦房中的“高手”知道了自己究竟是什么程度的井底之蛙。經(jīng)常是一大幫人圍在一個公認的網(wǎng)吧級高手身邊,然后看他被網(wǎng)上不知名的人虐得慘敗。這時候產(chǎn)生了一批國內(nèi)的頂尖戰(zhàn)隊,不少人應該都記得AG戰(zhàn)隊“論戰(zhàn)高手”的主頁吧,當時對于我們來說幾乎是一到網(wǎng)吧就必上的網(wǎng)站。我對于《星際爭霸》的對戰(zhàn)沒有那么大的興趣,我更喜歡在網(wǎng)上和別人玩RPG地圖。當年只要是提供地圖下載的網(wǎng)站,就必然會有RPG地圖這個分類,也許正是因為《星際爭霸》RPG地圖的火爆,如今的《魔獸爭霸3》的RPG地圖才會這么如火如荼吧。有時突然想,如果沒有《星際爭霸》的RPG地圖,也不會有現(xiàn)在的DOTA吧,更不會有一系列按DOTA改編的游戲了,比如《半神》??上v史是不能假設的,不然真想驗證一下這些“蝴蝶效應”。

當時對網(wǎng)游的概念,主要停留在MUD游戲上。有那么一段時間,第九城市的社區(qū)挺火爆的,朋友叫我玩我就跟著玩,但每次上去做面條做出來的都是失敗的產(chǎn)物——湯,結果興趣大減,始終沒有好好玩the9的社區(qū)。等到第九城市代理《奇跡》,那已經(jīng)是一兩年以后的事情了。當時去的社區(qū),最多的是有“菜鳥樂園” 之稱的CSA中國星際爭霸聯(lián)盟在互動力量上注冊的一個免費的社區(qū),也算是接觸的最早的論壇了。

現(xiàn)在想不起來那時候的網(wǎng)吧用的是什么網(wǎng)線了,但肯定已經(jīng)不是早期的“電腦房”那種56k貓了。有可能是ISDN吧,雖然比貓強,但依然很要命,如果網(wǎng)吧里有一個人在下載,那么全網(wǎng)吧的人都會卡得不行。于是那時候的網(wǎng)吧非常常見的一個景象就是有人大喊一聲“誰在那下載呢!”然后扔下鼠標滿地轉(zhuǎn)悠,擺出一副尋滋生事的樣子。由于這種只顧自己下載的行徑太不道德,所以網(wǎng)管一般要是看到有人在下載,也會去制止的。那時候的網(wǎng)站雖然大部分都是靜態(tài)的,但為了好看都會有大張的圖片,一般網(wǎng)站都會把大圖裁成很多的小圖然后拼在一起,為的就是瀏覽的時候快一點,而且由于網(wǎng)速原因大多是沒有背景音樂的,現(xiàn)在這樣的站卻很少見了。

真正開始接觸網(wǎng)游的時候,已經(jīng)是《石器時代2.0》的晚期,馬上要更新到《石器時代2.5》的時候了,從現(xiàn)在來看,這時候的《石器時代》已經(jīng)過了鼎盛期,開始走下坡路了,我這時候才接觸網(wǎng)游。那時候我依然對單機游戲樂此不疲,比如《法老王》這類模擬經(jīng)營的游戲,對于網(wǎng)游有點后知后覺,直到一位朋友拉著我玩《石器時代》,才發(fā)現(xiàn)原來游戲還可以這么玩。那時候我們還不知道外掛,只知道開著變速齒輪玩,還會擔心點卡的計費會不會也加速,現(xiàn)在想想挺可笑的。趙本山“賣拐”的那一個春節(jié),看完晚會之后我還去網(wǎng)吧玩了一會《石器時代》,現(xiàn)在想來原來是2001年,距現(xiàn)在已經(jīng)九個多年頭了。從游戲廳到電腦房到網(wǎng)吧,算在一起也就是幾年之內(nèi)的事情,但每一次的“升級”都有種很大的革新,因為那時候游戲剛剛進入中國,一切都很新鮮,這種突飛猛進是現(xiàn)在已經(jīng)成熟了的游戲業(yè)所不具有的。網(wǎng)吧登陸之后,似乎玩家們的生活剛剛進入正軌,單機和網(wǎng)游也是一片生機盎然,結果“藍極速”的一場大火把我們的前景都給燒光了。

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