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80后游戲史:從小霸王到網(wǎng)游時代

時間:2010-06-05 17:18:38
  • 來源:小哈米blog
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

玩游戲看的是人品

   俗話說得好,“路遙知馬力,日久見人心”??上КF(xiàn)在這年頭,社會流動高,很多人之間就是點頭之交,擦肩而過,而且由于忙于日常生活,很可能好朋友之間也由于長時間不聯(lián)系而日漸生疏。而游戲則是一種很好的溝通方式,可以作為紐帶維系友情。這也是SNS網(wǎng)站日益火爆的原因。

SNS,全稱Social Networking Services,即社會性網(wǎng)絡(luò)服務(wù),專指旨在幫助人們建立社會性網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)。這么說起來太麻煩,要說是“社交網(wǎng)站”就通俗易懂了。中國的 SNS最成功的例子大概就是人人網(wǎng)了,而SNS游戲則是不少網(wǎng)站都有的——開心網(wǎng),人人網(wǎng),QQ空間等等,最著名者非“偷菜”莫屬。其實這些SNS游戲最主要的內(nèi)容并不在游戲上,玩家所玩的游戲都與自己在SNS網(wǎng)站上的好友有關(guān),因此這種游戲其實是一種現(xiàn)實中社交的延伸,我們終于可以足不出戶,只要上上網(wǎng)就可以與各種人保持來往了,成本比節(jié)假日的時候群發(fā)祝語短信還低。這才是SNS最大的意義所在。

簡單的“偷菜”蘊含著很多游戲以外的東西

與人相交,最重要的是人品,而玩游戲正是看人品最好的方法。有人說酒品看人品,有人說開車看人品,但我覺得這些都是表面的。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,當(dāng)人們在面對利益的時候選擇的行為,才是人品的真正展現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實社會不同的一點就是虛擬性,每個人都帶著一張面具,沒人知道別人的角色后面究竟是誰在操作,因而游戲中的角色可以說是不受任何制約的,而不像現(xiàn)實社會一樣會受到法律和道德的約束。在這樣的情況下,人們的本性就顯露出來了。比如大家同是陌生人,一起組隊游戲,這時候出了一個大家都想要的東西,怎么辦?并不是所有人都喜歡通過擲骰子比點數(shù)大小來決定所屬權(quán)這種方式的。這樣一來,在面對利益的時候,人們究竟是怎樣的心態(tài)就一覽無余了。當(dāng)幾個人都遇到自己期盼了很久的裝備時,是讓給別人先拿?還是用掉所有DKP也要拿到手?有些人重情義,有些人則重利益。

這種情況下,你會如何選擇

作為中國最成功網(wǎng)絡(luò)游戲的《魔獸世界》,在這方面有著諸多例子。當(dāng)看到一個毫無抵抗之力的敵對陣營的玩家路過的時候,你會毫不猶豫地將他置于死地,還是放他一條生路、甚至幫他一把?這是個很有意思的問題,我曾經(jīng)也嘗試過做這方面的問卷調(diào)查,但最終由于種種原因并沒能實現(xiàn)。當(dāng)你創(chuàng)建角色的時候,看重的是哪一點呢?是單打獨斗的能力,還是與人配合的能力?游戲中的朋友約你在某個時候一起打副本,你會不會爽約?受到不公正的待遇,你是會據(jù)理力爭還是會忍氣吞聲?如果你幫了一個陷入困境的玩家而他并不像你表示謝意,你心中會做何感想?在現(xiàn)實中,當(dāng)我們遇到這些狀況的時候可能會由于種種的因素而并不表露出自己真實的意見,而在網(wǎng)游中,在游戲角色這張面具之下,我們就再也不需要其他的面具了。

我一個朋友當(dāng)年玩60級年代的《魔獸世界》時,曾是某個公會的團長,每天的生活是這樣的:早上七點從網(wǎng)吧回來,吃口飯,上床睡覺,下午四點起床,溜達(dá)溜達(dá)吃口飯,上網(wǎng)吧,開始組織活動,九點開始通宵后正式開打,早上七點再回來。每天都是如此,他用一個牧師,晚上打副本的時候要盯著四十個小綠條刷一宿,還要指揮大家怎么打,出了裝備還要計分,還要研究攻略,思考人員配置,總滅團的話還要鼓舞大家的士氣,還要預(yù)想到一些突發(fā)的特殊情況以保證副本活動能正常進(jìn)行,不會因為少數(shù)人而耽誤大家。按理說一般這個職位的人出了自己能用的東西都會先分給自己,因為責(zé)任大,功勞自然也就大,誰也不會說是毛人,但他出了裝備別人想要的從來都讓別人先拿,雖然他是分霸,但從來沒干過梭分搶裝備的事情。誠問,一個游戲而已,沒有任何實質(zhì)的報酬,都能這樣全心全意地為他人付出的人,這樣的朋友,值得以性命相交。

反面例子也有,有一個很有意思的笑話,其實也是個真事,發(fā)生在09年4月份。有個小獵人去打風(fēng)暴要塞,由于只有他一個獵人,七武器的弓就落到了他手里。七武器是打王子專用的,屬性逆天,但出了副本就會消失。這個小獵人以為這就是傳說中的基爾加丹掉落的橙弓,大喊了一聲“橙弓!我拿到橙武了!團長別罵我啊,沒準(zhǔn)備那么多錢!”之后就退團爐石了,留下了二十四個無語的人,仿佛聽見了烏鴉從頭上飛過的聲音。之所以說這是個笑話,是因為這個小獵人的無知,不知道那武器出副本就沒,大家都把重點放在了這里,樂得很開心。但是如果這個人是團長的話,會怎么樣呢?沒人把重點放在“黑裝備毛人”這方面上,是因為大家對毛人都習(xí)以為常了,因此這樣一個應(yīng)該受到指責(zé)的事情,才能成為笑話。有一次我上網(wǎng)吧,聽見某個穿著高中制服的學(xué)生在和旁邊的人自吹自擂自己如何開金團一次黑了十萬金幣的時候,我真的感覺深深的悲哀。所謂“祖國的明天就靠你們這一代了”,大概靠的就是他黑來的這十萬金的“原始積累”吧。

毛還沒長全就學(xué)別人當(dāng)毛人了

并不只是《魔獸世界》能說明“玩游戲看人品”這個道理,任何游戲都是這樣。比如即時戰(zhàn)略游戲,有的人就喜歡防守,建設(shè)固若金湯的要塞,慢慢采集資源發(fā)展壯大,而有人就喜歡初期快攻,偏愛兇猛的戰(zhàn)術(shù)。偏愛的戰(zhàn)術(shù)的不同,就能反映出一個人的性格。SNS也是這樣,比如“偷菜”,有的人毫不在意,偶爾上來看兩眼,有的也玩得很開心;有人卻玩得十分上心,甚至掐著表來偷,廢寢忘食;還有些人則更有意思——只要是偷自己菜的好友就統(tǒng)統(tǒng)刪掉,只許自己偷別人,不許別人偷自己。人生如游戲,眾生百態(tài),可見一斑。有的人玩游戲輸游戲,有的人玩游戲輸人——就和踢球一樣。

毛人毛會何時了

就我自己來說,我更喜歡與人為善,不會欺負(fù)小號,更無不良前科。無奈“人在江湖飄哪能不挨刀”,在國服玩《魔獸世界》,PvE服務(wù)器也會變成PvP服務(wù)器,只能“害人之心不可有,防人之心不可無”了。等到前一段時間玩臺服的時候,感覺就是PvP服務(wù)器也會變成PvE服務(wù)器,聯(lián)盟和部落在野外排著隊做護(hù)送任務(wù),相當(dāng)和諧。如果是想追求一人之下萬人之上,呼風(fēng)喚雨快意恩仇的玩家,反而國服比較合適。騙子也遭遇過,那還是初中玩石器時代的時候,那時候歲數(shù)小,被騙了也就認(rèn)了。說起騙子還有一個不得不提的例子,那就是著名兒童游戲《摩爾莊園》中一個十歲的小孩在行騙結(jié)果碰上了一個在網(wǎng)游中混跡多年了的老騙子,甚至通過“我爸爸是國際刑警”這種話來恐嚇這位成年騙子,到頭來被老騙子騙了個傾家蕩產(chǎn)。很多人也把這個當(dāng)做笑話看,我卻覺得這很悲哀。老騙子還教訓(xùn)小騙子說,“干什么不好出來騙人,這么大就會這個了”,我更感覺諷刺——這話怎么也輪不到你來說吧,難道你也這也算替天行道,當(dāng)一把“義警”?除了五十步笑百步以外,騙子低齡化更令人痛心。

層出不窮的釣魚網(wǎng)站,是常見的騙術(shù)之一

游戲最能看出來的一個品質(zhì),是自私與否。很多人認(rèn)為游戲只不過是游戲,里面全是假的,一切都無所謂,離開電腦之后該怎么樣生活還是怎么樣生活。這話說得沒錯,在游戲中幫別人一把,也不會得到什么實質(zhì)性的獎勵,在游戲中害別人一次,也不會立刻遭到什么報應(yīng)。正因為如此,游戲才能看出來人品,這是一個無法無天的世界,一切都要靠自律,如果你打定了主意在游戲中作惡多端,誰也不會報警;如果你在游戲中做一個大善人,把自己賺來的游戲幣白送人,也不會有人念你的好。社會心理學(xué)中有一個概念叫做“罪惡成本”,當(dāng)別人有難的時候,你如果去救人也許會自己受到損失,嚴(yán)重一些的比如賴寧甚至搭上性命;但是如果你不去救人,良心就會受折磨,會有負(fù)罪感,但這種負(fù)罪感卻因人而異,或重或輕。這兩種成本哪個負(fù)擔(dān)更沉重決定了一個人的行為,如果你見死不救也絲毫不會有負(fù)罪感的話,那么就毫無罪惡成本了,救人就顯得不劃算。因此,如果你幫了別人一把,至少在良心上能得到些許安慰,用《魔獸世界》的俗話來說就是“就當(dāng)攢人品了”。

游戲除了能看出來自私或無私以外,還能看出來責(zé)任感。騙子顯然是毫無責(zé)任感的,可以說自從有網(wǎng)游,就有騙子。我不知道這是不是中國大陸的特色,但我可以肯定的是,網(wǎng)游中的騙子不但歷史悠久,而且數(shù)量眾多,很多網(wǎng)游都要在官方網(wǎng)站上設(shè)一個常見騙術(shù),謹(jǐn)防大家受騙,運營商們還要經(jīng)常出面澄清一些釣魚網(wǎng)站的騙術(shù)。想一想每年的315,時常曝光的各種黑心窩點,就知道這是一個網(wǎng)游之前就存在的現(xiàn)象。因此說多了就變成題外話了,這里就不專門討論這個問題了。任何問題如果上升到民族層面就變得復(fù)雜,因此我只能從個人角度來談“玩游戲,看人品”。

關(guān)于游戲中的奉獻(xiàn)精神與責(zé)任感,我還有一個例子。曾經(jīng)在一個聊天群里,有一個女玩家抱怨和他一起玩游戲的男朋友,說他在游戲里經(jīng)常騙人,滿口承諾幫人做東西,拿到材料之后就走人,兩人同時有用的東西那男的從來不給她,自己有好幾件滿級裝備了女朋友卻一件也沒有,不但不怎么照顧這女生,還總向她要東西。這女生很猶豫,大家紛紛勸她和那個男的分手。就算虛擬和現(xiàn)實有差別,可以認(rèn)為他只是在游戲中騙一騙裝備,現(xiàn)實中不會這樣,算不上品行不端,那么連稍微用點心就能讓自己的女朋友風(fēng)風(fēng)光光的網(wǎng)絡(luò)游戲都不能讓自己的女友玩得開開心心,如果真和他過下去,日子還會有好么。這個男的即自私又不負(fù)責(zé)任,實在是“老師的好幫手,同學(xué)的好榜樣”。

轟動一時的“尋夫門”女主人公

在很多人為《魔獸世界》“尋夫門”而獻(xiàn)上祝福的時候,也有很多人嗤之以鼻,認(rèn)為是無稽之談,浪費生命。有人說網(wǎng)上的一切都是虛擬的,網(wǎng)戀都是騙人的,其實,正是因為網(wǎng)絡(luò)的匿名性使得我們可以敞開天窗說亮話。我們一直以來都在注重網(wǎng)上虛擬交往的缺點,比如不負(fù)責(zé)、產(chǎn)生不良的亞文化、導(dǎo)致沉迷以及交往障礙等,但同時這種交往方式也是有好處的。除了“玩游戲看人品”以外,網(wǎng)民的力量還可以揭露一些社會上的罪惡,利用輿論來造成強大的壓力,促使有關(guān)單位做出行動等等,而過于擔(dān)心的人則認(rèn)為任何有關(guān)上網(wǎng)的事項都要實名制,這明顯是矯枉過正的。任何事情都是有兩方面的,因勢利導(dǎo)才是上策。

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