80后游戲史:從小霸王到網游時代
- 來源:小哈米blog
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
電子競技在中國的故事
說起中國的電競,在民間最流行的大概就是《反恐精英》了?!缎请H爭霸》更是經典,在不少人心中都有難以取代的地位,后來的《魔獸爭霸3》以及由他衍生出來的DOTA項目更是贏得了廣大玩家的喜愛?!斗纯志ⅰ番F(xiàn)在有了網絡版,《星際爭霸2》也即將上市,《魔獸》早就有了網游,DOTA類游戲也開始出現(xiàn),可見只要是優(yōu)秀的游戲,就不怕沒前途。
很久以前有那么一小段時間,我這邊的網吧非常時髦的對戰(zhàn)游戲是《雷神之錘3》,因為是科幻題材的,畫面比《反恐》絢麗,節(jié)奏也更快,武器更威猛,打起來更血腥?!独咨裰N3》和《虛幻競技場》在中國的名氣遠遠沒有《反恐精英》大,但說起FPS電競,就不得不說起一個人——孟陽。他踏入電競圈至今已經 10個年頭了,雖然才27歲,但也算是老人了。他在電競圈子里拼搏多年,早期的職業(yè)選手的悲慘經歷可謂是都嘗遍了。2004年的時候他在長城DOOM3挑戰(zhàn)賽上把FPS界的傳奇人物Fatal1ty拉下馬來,獲得了100萬元的獎金。這件事情由于獎金的金額十分之高引起了社會各界的關注,孟陽由于經常要快速旋轉視角而要用力轉鼠標,這樣一來長時間的辛苦訓練使得他磨破了手臂,但因為包扎會影響操作而依然忍著傷口訓練,這種精神也傳為了佳話?!坝螒驘o用論” 開始受到了挑戰(zhàn),電子競技大概就在那個時候開始真正地進入中國人的視野,而不再只是一種業(yè)余、不成氣候的產業(yè)。中國的媒體開始關注電競,國家也將電子競技正式列為了第99項體育項目,到了今年國家舉辦的ECL聯(lián)賽,中國的電競可以說是走過了初期的陣痛,終于迎來了春天。但是對游戲一知半解,對游戲抱有偏見的家長們依然以為電子競技就是電子游戲,電子競技的推廣阻力十分巨大。電競選手最黃金的年齡是在20歲以前,大概是高中生的年齡,而這個年齡的孩子如果遭到家長的反對,對于職業(yè)生涯會有著毀滅性的影響,而且早期的時候,國內電子競技不成氣候,職業(yè)選手很難獲得贊助。吃水不忘打井人,因此我們不應該忘了像孟陽一樣,能堅持下來,為中國的電競事業(yè)做出偉大貢獻的早期的那一批職業(yè)選手們。站在領獎臺上的電競選手們身披的國旗,顏色也是鮮紅的。
偉大的反恐精英
早期的電子競技俱樂部經營的都是慘不忍睹。電子競技產業(yè)鏈主要由四個部分組成:軟件商,贊助商,專業(yè)組織和媒體。早期的時候,軟件商自然是不缺的,不然也沒有可以作為比賽的游戲了,而剩下的三方面都不行。由于當時的媒體和社會分不清電子競技和電腦游戲的區(qū)別,很多電視臺都“一棒子打死”了電子競技。沒有了媒體的支持,賽事獲得的收益自然小,贊助商一般不是什么大廠商,稍微有變甚至僅僅是輸了幾場比賽就提前撤資或解約,專業(yè)組織沒了經濟來源也只能樹倒猢猻散。早年的電競就是這樣一種狀況,選手以個人身份出賽還好,如果是職業(yè)俱樂部的選手大家都會用異樣地眼神看著他:這種行業(yè),怎么可能職業(yè)化?
很多優(yōu)秀的職業(yè)戰(zhàn)隊都經歷過很多的磨難,有些挺了過來,有些就此成為了歷史?,F(xiàn)在總的看來,我國的電競事業(yè)已經越來越好了。早年對于電子競技的理念還停留在職業(yè)戰(zhàn)隊的階段,現(xiàn)在的職業(yè)俱樂部比戰(zhàn)隊更加成熟,也更加“結實”。雖然早在2003年國家體育總局就已經批準了電子競技為我國正式開展的第99個體育項目,但電子競技在我國一直都不是走得很順利。雖然有中國電子競技運動發(fā)展中心這樣的權威機構主辦、承辦了很多賽事,但這些賽事只流行與圈內,不懂電競的人對于電競的偏見依然存在,這些比賽帶來的成功并沒有在社會上造成什么反向。但是我認為,一切都會在2010年有所不同。三網合一會使得電子競技以更豐富、更全面的姿態(tài)出現(xiàn)在電視上,想必會對傳統(tǒng)觀念造成很大的影響,使得電子競技不再只是年輕人的愛好。更重要的是,2010年我們擁有了ECL與 CEPL等國家級的電子競技賽事,這些比賽受到了國家總局的肯定,國家體育總局副局長馮建中表示,要在國內推行一個國家級的競游項目,樹立良好的電競形象,改變家長對于電子競技的錯誤認識?!耙欢ㄒc不良網游的區(qū)分開來。”他說,電子競技已經是國家體育總局認可的體育項目,在青少年中,有著良好的基礎,像魔獸爭霸的青年運動員李曉峰為國家爭奪到了許多榮譽,并獲得世界上電子競技的認可。這幾句話,真的讓我們這些苦了多年的電競愛好者淚流滿面。
虛擬競技場的華麗畫面
ECL帶來的重大影響,不只表現(xiàn)在“國家級”或者“中國第一大電子競技專業(yè)場館”上。自從中國中央電視臺在2004年6月4日播出了最后一期《電子競技世界》后,電子競技節(jié)目就因為一張禁令與網絡游戲混會一談,退出了央視舞臺,直到2010年4月28日,中國中央電視臺第五套在黃金時段播出的《體育新聞》中,播放了這樣一條新聞《中國電子競技下半年燃氣超級聯(lián)賽戰(zhàn)火》,指的則是CEPL。我不禁想起了幾年以前在電視上看到的一期采訪李曉峰、孟陽的《魯豫有約》,明顯對電子競技一無所知的魯豫,在開場白的時候說話含糊,支支吾吾,明顯是沒有預先演練好臺詞,而且分不清電子游戲和電子競技,在說出“電子游戲像很多的體育比賽項目一樣”之后明顯在耳機中聽到了導播的提示,然后才改成的“電子競技”。在我們?yōu)殡娮痈偧寄艿巧线@樣的節(jié)目而高興的同時,在這些職業(yè)選手登臺的時候坐在臺下歡呼的同時,也不得不繼續(xù)忍受大部分人都對電子競技一無所知這個事實。當我反復看這個節(jié)目的時候,看到了更多的細節(jié),看到了更多的問題。孟陽雖然在講述自己2004年那場驚天地泣鬼神的大戰(zhàn),但重點都在100萬元的獎金上,他只是在提“那個游戲”,卻并沒有說那是什么游戲??磥怼独咨裰N》遭到的封殺遠比CS和魔獸嚴重,因為這兩個游戲的名字魯豫在開場白中提到過。當我聽到魯豫說“別人付錢你去玩游戲,這可能是世界上最美的職業(yè)”的時候,真是七竅生煙。轉念一想,這真的是很可悲。
極品飛車
在中國流行的游戲,一直都和外國有些差距。中國曾經是《拳皇》的天下,而外國則是《街霸》的天下,除此之外《反恐精英》和《虛幻競技場》也是一對例子,《極品飛車》和《GT賽車》也是一對例子。有不少在外國比較火熱的電競項目,在國內經常是無人問津的,比如一些臺球游戲和音樂類游戲。WCG的項目很多根本沒有中國選手參加,中國作為一個體育大國,這不得不說是一個遺憾。
拳皇
這幾年中國的電競事業(yè)發(fā)展得越來越好,贊助商、俱樂部、賽事、選手都越來越成熟,產業(yè)越來越娛樂化,選手越來越明星化,這是一個好事。想想外國那些最頂尖的賽事,橄欖球的、籃球的、棒球的,哪個運動員不是明星?哪個不是身家百萬?如果電競選手們也能獲得如此這般的矚目,對于我們游戲愛好者來說那就是最開心的事情了,而且能為愛好電競的玩家們樹立偶像,給他們一個實現(xiàn)自我的機會,給他們一條成才之路,這才是更重要的。
星際爭霸2,接下來的3年內,它極有可能講稱霸電競賽事。

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