不該妥協(xié)!前PlayStation總裁:游戲價格應隨每代主機增長
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
隨著開發(fā)成本不斷攀升,游戲定價問題再次成為討論焦點。任天堂最近將其游戲價格提高至80美元,盡管遭到大量批評,但公司并未做出任何調(diào)整。微軟隨后也宣布推出首款80美元的游戲,但由于強烈的反響,最終將價格回調(diào)至70美元以應對玩家的不滿。
前PlayStation總裁Shawn Layden在接受Gamesindustry.biz采訪時表示,游戲價格應當隨著每一代主機的推出而增加。
他指出,盡管游戲開發(fā)成本和時間不斷增加,但行業(yè)內(nèi)很少有公司敢于提高價格,主要是因為大家都害怕引發(fā)反彈,擔心失去玩家流量。“我覺得大家都害怕成為第一個提高價格的公司,大家寧愿在利潤上做出妥協(xié)?!盠ayden表示。
Layden進一步指出,過去二十年中,游戲的售價保持不變,而其開發(fā)成本卻顯著上升。他認為,考慮到通貨膨脹,游戲價格應隨著新一代主機的發(fā)布逐步上漲。
Layden強調(diào),如果游戲價格保持不變,而開發(fā)成本不斷攀升,最終將導致利潤的萎縮。他以PlayStation 1與PlayStation 4時代為例,指出,銷售2000萬份售價60美元、開發(fā)成本為1000萬美元的游戲,與銷售同樣數(shù)量、售價60美元但開發(fā)成本達到1.6億美元的游戲,帶來的利潤差異巨大。

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