推動多平臺戰(zhàn)略?索尼或擺脫以硬件為中心的經(jīng)營策略
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在PlayStation 5發(fā)布五年后,PlayStation生態(tài)系統(tǒng)的月活躍用戶已達(dá)1.24億。這是一個相當(dāng)可觀的數(shù)字。不過,其中只有6290萬用戶使用的是PS5,其余用戶則是通過PC,或PS4接入。
根據(jù)索尼高級副總裁早川貞彥近期的表述,PlayStation正從專注硬件轉(zhuǎn)向更加靈活、以用戶參與度為核心的商業(yè)模式。
引發(fā)廣泛關(guān)注的是社交媒體名人Genki在Twitter上的一條推文。索尼正將PlayStation定位為一個多用途平臺,而不僅僅是主機(jī)銷售,這與公司將第一方游戲推向PC以及持續(xù)發(fā)展的在線服務(wù)戰(zhàn)略高度契合。
ResetEra論壇上一位名為Windrunner的用戶提供了更完整的翻譯稿。早川貞彥說道:“隨著我們向娛樂創(chuàng)作的進(jìn)一步轉(zhuǎn)型,業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性和生產(chǎn)力都有所提升,我們的業(yè)績也在增長。”他不僅指PlayStation,也提及索尼從傳統(tǒng)電子業(yè)務(wù)向創(chuàng)作設(shè)備(包括數(shù)碼相機(jī))的轉(zhuǎn)型?!拔覀兛吹接芰褪杖氲姆€(wěn)定增長,同時業(yè)績的生產(chǎn)力也在提升。”
另一條論壇討論進(jìn)一步闡釋了這一點(diǎn)。正如本文開頭所述,PlayStation的用戶基礎(chǔ)目前仍明顯分布在PS5、PS4甚至PC上。隨著索尼基于用戶參與度建立多平臺戰(zhàn)略,合理預(yù)期將會有更多玩家繼續(xù)使用PS5,而不會急于購買PlayStation 6。

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