《正當(dāng)防衛(wèi)3》PS4版本讀取時(shí)間以及幀數(shù)慘不忍睹
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
這并不是我們?cè)酒诖暮孟ⅲ覀円廊挥X(jué)得這則新聞不得不報(bào):《正當(dāng)防衛(wèi)3》(Just Cause 3)PS4版讀取時(shí)間很長(zhǎng),游戲幀數(shù)很低。
最近電子游戲?qū)嶓w版提前發(fā)售已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,有媒體都通過(guò)合法途徑購(gòu)買到了《正當(dāng)防衛(wèi)3》的PS4版。本作預(yù)計(jì)12月1日正式發(fā)售。
經(jīng)過(guò)10小時(shí)左右的游戲時(shí)間,他們可以確定本作的讀取時(shí)間一直都很長(zhǎng),簡(jiǎn)直像是上世代主機(jī)上的作品。每次玩家死亡以后都會(huì)看到讀取畫面,少則半分鐘,多則兩分鐘,相比之下你都不會(huì)覺(jué)得《血源》的讀取畫面時(shí)間有多難熬。
他們也測(cè)試了安裝首日補(bǔ)丁前后的效果,幾乎沒(méi)有什么差別。作為一款面向ADHD玩家群體的作品,以明快色彩和大量爆炸為賣點(diǎn)的作品,這樣冗長(zhǎng)的讀取時(shí)間無(wú)疑會(huì)嚴(yán)重打亂游戲流暢的節(jié)奏。
不僅是讀取時(shí)間,幀數(shù)也是一大問(wèn)題。本作設(shè)計(jì)幀數(shù)應(yīng)該是30fps,不過(guò)實(shí)際運(yùn)行效果卻難以維持穩(wěn)定的30fps。只要畫面中發(fā)生爆炸,只要你造成了成噸傷害,游戲幀數(shù)就會(huì)出現(xiàn)下降。我們說(shuō)的不是偶爾掉幾幀,因?yàn)檎麄€(gè)游戲過(guò)程中從頭到尾都在爆炸,所以游戲幀數(shù)從頭到尾都在降低。即使是駕駛載具正常行駛,也同樣會(huì)掉幀,十分影響操作。甚至只是轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭角度都不行,似乎游戲一直在抗議“啊,不要,不可以,受不了啦!”
這種情況同樣是在首日補(bǔ)丁前后都會(huì)出現(xiàn)的。希望Avalanche工作室能在后續(xù)補(bǔ)丁中進(jìn)行修復(fù)。
目前沒(méi)人玩過(guò)Xbox One版本,不知道《正當(dāng)防衛(wèi)3》在Xbox One上表現(xiàn)如何。
《正當(dāng)防衛(wèi)3》游戲截圖:

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