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真實還原戰(zhàn)爭現(xiàn)場《使命召喚OL》開啟FPS網(wǎng)游新時代

時間:2015-01-08 16:12:01
  • 來源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

從單機時代的經(jīng)典到FPS網(wǎng)游時代的顛覆者:使命召喚系列

《使命召喚》是由Activision公司于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列,從發(fā)行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經(jīng)典游戲之一,更是全球最暢銷的第一人稱射擊游戲系列。第一代的《使命召喚》發(fā)行于2003年,游戲采用了強化過的《重返德軍總部》引擎(即再次強化過的Quake III引擎),因此在畫面表現(xiàn)上,可以達到驚人的效果,例如在斯大林格勒戰(zhàn)役中,引擎完美的表現(xiàn)出大批士兵玩家搭船渡河、領(lǐng)取彈藥進攻紅場的畫面。在隨后的20余年中,其幾乎每款續(xù)作的銷量都會超越前作。同時,使命召喚系列也跳脫出了電子游戲的領(lǐng)域限制,很早便開始了泛娛樂化的嘗試,包括邀請好萊塢明星代言、獻聲甚至拍攝宣傳片,約請巨星歌王為其寫歌等等,而這也成了使命召喚系列的一個“傳統(tǒng)”。

然而隨著網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展加速,單機游戲網(wǎng)游化成了很多游戲公司的目標。但縱觀近年來眾多由單機游戲改變而成的網(wǎng)游,成功的范例屈指可數(shù),而失敗者往往十之八九。

但《使命召喚OL》的推出,似乎對“單機游戲網(wǎng)游化”這一概念重新定義了一個標準:一是要繼承單機原作的核心玩法和特質(zhì);其次,也是非常關(guān)鍵的一點,那就是在網(wǎng)游化的過程中是否有加入全新的體驗,與時俱進。

《使命召喚OL》繼承了單機時代的經(jīng)典《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的世界觀,并將對單機版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》的劇情進行延續(xù)和發(fā)展,整個劇情主線將圍繞141特戰(zhàn)隊與暗影軍團發(fā)生的一系列驚心動魄的故事展開。CODOL的游戲劇情脈絡(luò)清晰,劇情關(guān)卡設(shè)置甚至可以與RPG游戲的劇情設(shè)置想媲美。在游戲中,玩家將直接體驗高水平的游戲畫質(zhì)配合極有帶入感的劇情,仿佛身臨其境的參與到一場場驚心動魄的戰(zhàn)役之中。

同時,《使命召喚OL》對于使命召喚系列游戲的一個核心系統(tǒng)——連殺獎勵——予以了保留和創(chuàng)新優(yōu)化,添加了很多“獨特且有趣”的連殺獎勵種類,這一特色的推出使游戲的娛樂性和可玩性整體提高,更顛覆了玩家對FPS網(wǎng)游的認知。

在《使命召喚OL》于2012年正式完成全球第一次測試后,就有游戲業(yè)內(nèi)資深人士指出:《使命召喚OL》的游戲背景、全新的劇情模式、網(wǎng)游化的特色玩法和游戲品質(zhì)都很好的繼承了《使命召喚》系列單機游戲的精華,或?qū)⒊蔀橛螒蚴飞?ldquo;單機改編網(wǎng)游”的最成功典范。

全民競技時代:《穿越火線》

如果說《反恐精英》開創(chuàng)了多人聯(lián)機的新時代,將FPS游戲的內(nèi)容架構(gòu)搭載完成,那么后來者在此基礎(chǔ)上豐富游戲可玩性的同時,開始同時對《反恐精英》以局域網(wǎng)為主的聯(lián)機方式進行變革,逐漸順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展趨勢,真正意義上開啟全民競技。在此環(huán)境下誕生的《穿越火線》可以說是《反恐精英》最好的傳承和發(fā)揚。迎來新千年,互聯(lián)網(wǎng)大肆普及,《反恐精英》越來越有氣無力,取而代之的是以《熱血傳奇》為代表多人在線角色扮演游戲開始攻城掠地。

2008年,《穿越火線》正式引入中國。憑借騰訊十年累計的數(shù)以億計的用戶基礎(chǔ),《穿越火線》迅速占領(lǐng)玩家的電腦桌面,拯救了在《傳奇》等游戲吞噬下日漸低迷的FPS游戲市場,重新燃起FPS游戲的戰(zhàn)場激情?!洞┰交鹁€》在致敬前輩《反恐精英》的同時,開始大刀闊斧的革新FPS游戲已經(jīng)出現(xiàn)的種種弊端。依托互聯(lián)網(wǎng),將FPS游戲從局域網(wǎng)對戰(zhàn)的泥淖中拉出來,采用服務(wù)器端游戲數(shù)據(jù)的運算機制也進一步打擊了FPS游戲尾大不掉的作弊難題。此外,《穿越火線》在《反恐精英》傳統(tǒng)對戰(zhàn)模式基礎(chǔ)上,全新推出生化模式、幽靈模式、救世主模式以及殲滅模式等新玩法,更多現(xiàn)代裝備和時尚靚麗的人物模型開始出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,簡化的槍械彈道、HitBox和直觀友好的交互形式使其成為了一款老少皆宜的FPS游戲。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開發(fā):動視暴雪
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:槍戰(zhàn),軍事

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