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真實還原戰(zhàn)爭現(xiàn)場《使命召喚OL》開啟FPS網(wǎng)游新時代

時間:2015-01-08 16:12:01
  • 來源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

 關(guān)鍵詞:FPS游戲、使命召喚OL、射擊游戲

摘要:FPS(First-Person Shooter):第一人稱視角射擊游戲,顧名思義就是以操作者主觀視角來進行射擊的游戲。相比其他游戲,F(xiàn)PS游戲能讓玩家身臨其境的感受游戲沖擊,大大增強游戲中玩家的帶入感和主動性。早期FPS游戲一般都是通過視覺沖擊、簡單快捷的節(jié)奏來吸引玩家。隨著游戲開發(fā)的革新以及PC端硬件配置的提升,F(xiàn)PS游戲向更加豐富的劇情、精美的畫面以及生動的音效方向一路發(fā)展。

正文:

FPS創(chuàng)世之作:《重返德軍總部3D》

分析FPS游戲發(fā)展,就不得不提最早出現(xiàn)的FPS游戲——《重返德軍總部3D》。在游戲史上,其地位堪稱鼻祖。玩家首次接觸到商業(yè)化的FPS游戲,也正是這一作品的成功面市,F(xiàn)PS的概念和構(gòu)架正式得以建立。盡管當時在實際運算上還是采用的偽3D形式,畫面甚至是是樸素的馬賽克色塊,但依然阻止不了玩家興奮的熱情。也正是它的成功,F(xiàn)PS作為游戲成為不可避免的趨勢。隨后,該游戲開發(fā)者約翰•卡馬克為FPSer帶來了更成功、也更是真正意義上的FPS經(jīng)典之作——《Quake》(雷神之錘)。

真正意義上首款經(jīng)典3D-FPS:《Quake》

1996年,Id Software公司與開發(fā)者約翰•卡馬克共同發(fā)布《Quake》(雷神之錘),作為世界上首款真正采用多邊形渲染技術(shù)的3D游戲,其驚艷的畫面和創(chuàng)造性的操作方式一鳴驚人。雖然在先期的游戲中,單人模式依然Bug重重,系統(tǒng)假人AI也幾乎為0,劇情設(shè)計非常單薄,但是誰在乎呢?憑借快節(jié)奏的多人對戰(zhàn)模式,它依然牢牢占據(jù)了大多數(shù)游戲玩家的電腦桌面。

承上啟下的FPS時代大作:《反恐精英》

隨著FPS的發(fā)展以及個人PC的普及,越來越多的玩家已經(jīng)無法滿足畫質(zhì)粗糙、劇情單一的FPS游戲現(xiàn)狀。FPS游戲開始出現(xiàn)分化,TPS(第三人稱射擊)與多人聯(lián)機FPS出現(xiàn),本文著重探討FPS,故TPS不做詳述。

多人聯(lián)機FPS游戲以《反恐精英》的出現(xiàn)為代表,它不僅使得FPS游戲成功占領(lǐng)主流游戲市場,其多人聯(lián)機的模式也催生了后期FPS游戲的聯(lián)機時代。實際上,作為FPS最經(jīng)典、影響范圍最廣大游戲之一——《反恐精英》最初只是一個非官方Mod,后因其題材獨特被Valve收購并發(fā)揚光大。作為半條命的繼承者,《反恐精英》一直有著前輩的影子,直到V1.6版本發(fā)布之后,它才成為一個獨立發(fā)售并使用Steam聯(lián)機的FPS游戲。當時《反恐精英》使用的是GoldSrc引擎,而該引擎正是從QUAKE引擎發(fā)展而來??梢?,《反恐精英》是作為一款承上啟下的游戲存在于FPS發(fā)展歷史中。

作為一款基于團隊對抗的競技游戲,《反恐精英》開創(chuàng)了眾多的競技特點和模式,其HitBox、槍械彈道系統(tǒng)、聲音引擎以及獨創(chuàng)的競技對抗系統(tǒng)都堪稱經(jīng)典。直到今日,其革命性的游戲模式如爆破模式、人質(zhì)救援模式、刺殺模式、逃亡模式、護送模式依然是FPS游戲的核心組成部分。這也是不少FPSer吐槽其他FPS游戲山寨《反恐精英》的原因之一,因為幾乎任何一款FPS游戲里,都能隨處見到《反恐精英》的影子,行業(yè)開創(chuàng)者對歷史的影響之大顯而易見。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開發(fā):動視暴雪
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:槍戰(zhàn),軍事

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