評(píng)《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》國(guó)服:空戰(zhàn)嚴(yán)謹(jǐn)真實(shí) 陸戰(zhàn)有亮點(diǎn)
- 來(lái)源:未知
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
相比之下,目前市面上其它某些同類型游戲,雖然也堂而皇之將各種機(jī)動(dòng)動(dòng)作列舉在了游戲資料中,但實(shí)際上,缺少了真實(shí)氣動(dòng)力,這些動(dòng)作要么做不出來(lái),要么做出來(lái)了也毫無(wú)實(shí)際價(jià)值,這些技術(shù)名詞也就淪為了游戲廠商忽悠小白玩家的“掉書袋”行為。
【陸戰(zhàn)體驗(yàn):輕坦手感略飄,坦克打飛機(jī)給力】
跟過(guò)去的同類型游戲相比,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的另一大進(jìn)步則體現(xiàn)在海陸空多棲作戰(zhàn)上。目前空戰(zhàn)已經(jīng)相當(dāng)成熟,陸戰(zhàn)也在不斷的完善中,海戰(zhàn)也已經(jīng)列入開(kāi)發(fā)計(jì)劃。在同一個(gè)客戶端實(shí)現(xiàn)三種不同的游戲體驗(yàn)是《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的未來(lái)目標(biāo)。而實(shí)際上,由于空戰(zhàn)模式也有陸軍和海軍的加入,陸戰(zhàn)模式同樣有空軍和海軍介入,因此,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》其實(shí)已經(jīng)具備了海陸空三棲作戰(zhàn)的雛形,只是海軍暫時(shí)只能由系統(tǒng)AI控制。
至于游戲中的陸戰(zhàn),目前來(lái)看,在技術(shù)上雖然仍有瑕疵,但也已經(jīng)體現(xiàn)出了自己的核心特色。跟同類型的其它游戲相比,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》陸戰(zhàn)旗幟鮮明的沿用了獨(dú)立損傷計(jì)算和真實(shí)的物理引擎,自然也就和那些以“血條”機(jī)制為核心的游戲有了較大的區(qū)分。再加上空軍甚至海軍參戰(zhàn),使得戰(zhàn)場(chǎng)變化因素更多。過(guò)去游戲中的“賣履帶”、“蹲草叢”等等手段,在《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》里換來(lái)的可能就是履帶受損無(wú)法移動(dòng),或是在草叢中一動(dòng)不動(dòng)地被經(jīng)過(guò)頭頂?shù)霓Z炸機(jī)炸毀。
當(dāng)然,具體到實(shí)際的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),目前游戲里體驗(yàn)較好的是中型坦克,不論火力強(qiáng)度還是駕駛手感都較為合理。而部分輕型坦克則存在著手感比較“飄”,反而不易掌控的問(wèn)題,讓很多習(xí)慣了坦克緩慢、笨重手感的玩家剛上手時(shí)一個(gè)小斜坡就翻車的例子數(shù)不勝數(shù)。
而在不同類型的陸戰(zhàn)單位里,最讓人眼前一亮的其實(shí)反倒是防空車——對(duì)空極強(qiáng),對(duì)地弱小的防空車,顯然也只有在已經(jīng)出現(xiàn)了空陸一體化作戰(zhàn),擺脫了傳統(tǒng)的單純陸軍對(duì)戰(zhàn)的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》陸戰(zhàn)模式里才有存在價(jià)值。
最后,依照慣例給出游戲的優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)(仿IGN格式)——
優(yōu)點(diǎn):
+次世代畫面,音效逼真
+物理引擎,獨(dú)立損傷計(jì)算
+氣動(dòng)力模型,高度擬真
+三種不同難度的操控,由淺入深
缺點(diǎn):
-陸戰(zhàn)模式有待繼續(xù)提升
-國(guó)服首測(cè)版本內(nèi)容有限
-缺少場(chǎng)面更宏大的、支持30名以上玩家參與的大型戰(zhàn)役

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