最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

評《戰(zhàn)爭雷霆》國服:空戰(zhàn)嚴(yán)謹(jǐn)真實(shí) 陸戰(zhàn)有亮點(diǎn)

時間:2014-06-06 12:25:41
  • 來源:未知
  • 作者:fuky
  • 編輯:liyunfei

【研發(fā)科技樹:嚴(yán)謹(jǐn)合理,配件體系有擴(kuò)大空間】

和很多同題材同類型游戲一樣,《戰(zhàn)爭雷霆》也采用了科技樹的方式將大量不同型號的飛機(jī)、坦克串聯(lián)在了一起,通過不斷的研發(fā),攀爬科技樹來解鎖更多的型號。不過,在科技樹的劃分和分布上,《戰(zhàn)爭雷霆》似乎更加注重的是飛機(jī)本身在設(shè)計(jì)和技術(shù)體系上的傳承,而并不是簡單地按照戰(zhàn)斗機(jī)、重型戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)等不同類型來進(jìn)行分類式的排列,各國空軍的排列都遵循各自的規(guī)律。

例如美系,宏觀上劃分為陸航和海航兩個大方向,而后才根據(jù)類型、型號來進(jìn)行細(xì)分——完全符合美軍的傳統(tǒng)。而蘇聯(lián)空軍同樣按照蘇軍傳統(tǒng),根據(jù)各型號飛機(jī)的設(shè)計(jì)單位劃分為“拉”系(拉霍奇金設(shè)計(jì)局)、“伊爾”系(伊柳辛設(shè)計(jì)局)、“蘇系”(蘇霍伊設(shè)計(jì)局)、“米格”系(米高揚(yáng)-格列維奇設(shè)計(jì)局)、“雅克”系(雅克夫列夫設(shè)計(jì)局)等等。

不過,此次國服首測,由于僅僅只是一次技術(shù)封測,所以僅開放了科技樹當(dāng)中的一小部分供玩家體驗(yàn)。

【空戰(zhàn)體驗(yàn):氣動力好評,戰(zhàn)術(shù)機(jī)動實(shí)用有效】

《戰(zhàn)爭雷霆》的空戰(zhàn)體驗(yàn),相信是讓很多軍迷和模飛玩家如此推崇一款網(wǎng)游的根本原因所在(傳統(tǒng)印象中的網(wǎng)游是基本無法入得這類人群法眼的),而這款游戲的空戰(zhàn)之所以能夠帶來這樣的驚喜,歸根結(jié)底,是真實(shí)的氣動力模型的應(yīng)用。

在設(shè)計(jì)和制作游戲中的飛機(jī)時,《戰(zhàn)爭雷霆》采用了和現(xiàn)實(shí)世界里設(shè)計(jì)飛機(jī)相同的思路——先構(gòu)建飛機(jī)的氣動力模型。氣動力的應(yīng)用,結(jié)合物理引擎帶來的真實(shí)反饋,讓《戰(zhàn)爭雷霆》里的飛機(jī)像在現(xiàn)實(shí)世界里一樣,擁有完整的氣動力布局。而玩家對于機(jī)翼、襟翼、升降舵、方向舵所進(jìn)行的各種操作,也是首先作用于飛機(jī)的氣動力,從而獲得機(jī)動性,爬升或者是速度上的變化。

而這種嚴(yán)格遵循真實(shí)氣動力布局來設(shè)計(jì)游戲的做法,也讓《戰(zhàn)爭雷霆》當(dāng)中的飛機(jī)可以做各種與現(xiàn)實(shí)中完全一致的機(jī)動動作。實(shí)戰(zhàn)中,像是破S、英麥曼機(jī)動、高低YOYO戰(zhàn)術(shù)、桶滾、滾轉(zhuǎn)等動作都是較為常用且實(shí)用的機(jī)動動作,不僅玩家可以在游戲中成功做出這些動作,同時,這些動作也能發(fā)揮出與現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中一樣的作用。如破S可以用于改變航向擺脫糾纏,高低YOYO可以用來準(zhǔn)確地追擊敵人,桶滾則可以幫助飛機(jī)在被追6點(diǎn)位置時盡可能減少被命中的機(jī)會。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+