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《Knack》靈感來源于古惑狼 簡單模式面向純新手

時間:2013-09-02 03:14:51
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

索尼電子娛樂日本工作室在設計《Knack》的時候?qū)iT定制了三倍體積大小的DualShock4手柄,目的是為了體驗熊孩子握手柄的感覺。這只是他們開發(fā)日志趣聞中的一個例子。

游戲設計師Mark Kerny,也是是PS4的首席工程師談論了他的游戲設計靈感。他想重現(xiàn)當初《古惑狼》帶給玩家們的感覺,為玩家提供那種復古式的游戲挑戰(zhàn)。與此同時,《Knack》的簡單模式將非常照顧新手玩家,對于那些從未玩過游戲的小盆友,《Knack》可以作為他們?nèi)松型孢^的第一款游戲。

《Knack》是一款PS4獨占游戲,與PS4主機同步發(fā)售,預計日期為11月15日。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ardi Studio
  • 發(fā)售:2018-02-27
  • 開發(fā):Ardi Studio
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:卡通

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