工業(yè)光魔:十年內(nèi)游戲畫面與真實(shí)無(wú)異
- 來(lái)源:新浪游戲
- 作者:caesarzx
- 編輯:ChunTian
盧卡斯的工業(yè)光魔公司(Industrial Light & Magic)視覺特效總監(jiān)Kim Libreri預(yù)測(cè),在十年內(nèi)游戲畫面會(huì)和現(xiàn)實(shí)無(wú)異,逼真的讓人無(wú)法區(qū)別。
在視頻采訪中,Kim Libreri討論如何發(fā)展視頻游戲圖形,以及他們?cè)谖磥?lái)的走向。工業(yè)光魔公司與LucasArts一道合作開發(fā)《星球戰(zhàn)爭(zhēng)1313》,尚未達(dá)到照片級(jí)別的畫面,其目的是建立一個(gè)高層次的電影審美的游戲,使用運(yùn)動(dòng)捕捉和較強(qiáng)的聲樂作品。
Libreri評(píng)論當(dāng)前計(jì)算機(jī)的畫面水平,說(shuō):“因?yàn)檫\(yùn)行的方式不同,要區(qū)別實(shí)時(shí)渲染和交互式的一些不同是非常困難的,有些已經(jīng)在動(dòng)畫電視節(jié)目中做到了,甚至在現(xiàn)場(chǎng)的真人表演中?!?/p>
Libreri說(shuō)今天“我們就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了達(dá)到動(dòng)畫電影效果的地步(七、八年前),從現(xiàn)在起再過(guò)十年,真實(shí)與游戲?qū)⒉豢杀鎰e?!?/p>

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