《星球大戰(zhàn)1313》開發(fā)商:十年內(nèi)游戲畫面趨于現(xiàn)實(shí)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
工業(yè)光魔公司(Industrial Light & Magic)的視覺特效總監(jiān)Kim Libreri預(yù)測,在十年內(nèi)游戲畫面會和現(xiàn)實(shí)無異,逼真的讓人無法區(qū)別。
在視頻采訪中,Kim Libreri討論如何發(fā)展視頻游戲圖形,以及他們在未來的走向。工業(yè)光魔公司與LucasArts一道合作開發(fā)《星球戰(zhàn)爭1313》,尚未達(dá)到照片級別的畫面,其目的是建立一個(gè)高層次的電影審美的游戲,使用運(yùn)動(dòng)捕捉和較強(qiáng)的聲樂作品。
Libreri評論當(dāng)前計(jì)算機(jī)的畫面水平,說:“因?yàn)檫\(yùn)行的方式不同,要區(qū)別實(shí)時(shí)渲染和交互式的一些不同是非常困難的,有些已經(jīng)在動(dòng)畫電視節(jié)目中做到了,甚至在現(xiàn)場的真人表演中。”
Libreri說今天“我們就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了達(dá)到動(dòng)畫電影效果的地步(七、八年前),從現(xiàn)在起再過十年,真實(shí)與游戲?qū)⒉豢杀鎰e?!?
你可以看視頻采訪,連同下面的一些游戲畫面。

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