是誰殺死了大菠蘿?十一年前夢一場
- 來源:凱恩之角
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
五月十五那是春天,D3上線,我說“噴不死它就成經(jīng)典”。不到倆月就有人捏著這句話來問我,很蛋疼。親,記性太好,這是劣勢,在漫長的進化過程中你們這種倒霉東西必然會被追殺滅絕滴……其實D3的經(jīng)典,已在那場盛況空前的全球狂歡和無窮無盡的Error37中成就。而D3不會被噴死,它死得光明磊落自絕于人民,它死,是寒了粉絲的心,那些等待十一年之久的骨灰,噴得最狠。
此情已自成追憶,十一年前夢一場。
被誤解的天才暴雪
十一年前暴雪是天才公司,天知道咋這么有才。對天才總不乏誤解,比如天才從生下來起就是天才。其實所有天才剛生下來都顯露不出任何天才跡象,其主要工作,還是吃奶。“暴雪出品,必屬精品”的神話是靠WC2、SC、D2、WC3、WOW小心累積起來的,而神話覆滅,只需一坨來大姨媽的服務器。
玩家見過服務器傲嬌,一天傲嬌好幾次的,一次好幾個小時的,但D3這樣一天4次每次6小時的,不常有,也不該有。那時我講安其拉開門,勸玩家忍辱望D3偷生,至少暴雪沒學春運期間的某部門趁機開收費VIP專線。但隨后出現(xiàn)的全球聯(lián)網(wǎng)、BUG、外掛問題,無不證明暴雪存在客觀技術問題。天才不是做什么都天才,那是誤解,天才的生活技能點數(shù)往往低于凡人。暴雪的技術一直都不是強項,尤其是網(wǎng)絡——所有wow玩家都吐槽過可笑的暴雪下載器,大補丁更新比打BOSS還要命。
同樣,人們認為天才說的話一定蘊含著天才的智慧,其實天才的大腦很少浪費在說話上,造成的直接現(xiàn)象,就是說話不過腦子。比如D3上線之初,暴雪扯了很大一個淡:“D3煉獄難度難到你不可想象,半年內(nèi)不可能有人類能通關?!蹦苷f上名字的(非MMO)動作RPG游戲半年內(nèi)無人通關,這在世界游戲史上沒有先例,所以當時大家只覺得這話扯淡到不可想象。而事實上……
“圣光?。∧憧吹侥莻€通關的魂淡了嗎!”
開服不到10小時,4個沒長翅膀的棒子把普通大菠蘿砸了一地汁。聞訊玻璃那些渣只淡淡一笑。玩家吐槽煉獄難度太簡單,藍貼發(fā)言人Bashiok和Zarhym淡淡表示你們過掉再說,于是5天后歐服親女兒應聲通關。而6月19日HC(專家模式)首殺,著名藍貼發(fā)言人Bashiok打了最著名的一次臉。這里要特別提出表揚的,就是這位可愛的B叔。短短兩個月,自動、被動打臉的密度之大頻率之高心態(tài)之穩(wěn)定,百年不遇。我們愛他,我們每天準時準點,收看B叔打臉。他真正做到了“任君打臉千百遍,我待玩家如初戀”。他是一個高尚的人,一個純粹的人,一個真正的藍貼發(fā)言人。
誰殺死了迪亞波羅
半年和5天的差距現(xiàn)在看來簡直匪夷所思,無懈可擊,你完全不知道這話暴雪是怎么說出來的,大概也算個數(shù)學奇跡。暴雪肯定不是數(shù)死早,半年肯定不是/roll的,他們算的。但有兩個問題不在他們的計算之內(nèi):技能BUG,人員調(diào)動。
什么游戲能開發(fā)十一年?只能是一度沒在開發(fā)的游戲。我們知道D2是北方暴雪那幫哥們做的,天才的性格,往往是有理想,但脫離實際。北暴雪造出D2這顆鉆石,真正大放光彩卻是在總部接手打磨之后。北暴雪單飛,做了Hellgate: london(地獄之門倫敦),這游戲讓他們賠光了之前攢下的老本,重組,做出Torch light(火炬之光)?;鹁嬷夂芎茫瑩Q個馬甲我們也認得它就是D2,不能不好。暴雪做D3是人現(xiàn)招墻腳現(xiàn)撬,又從wow組調(diào)去一批稀有精英。這批開發(fā)者多年前做過D2,又做了多年wow,他們用wow開發(fā)中總結(jié)的成功經(jīng)驗設定煉獄難度:“找一群骨灰玩家來測試,調(diào)整到他們認為難的程度,再翻倍?!?/p>
從數(shù)值上藐視玩家,是強權,是暴力,是被wow證實的絕對真理。wow早期有大量NPND(no patch no down)BOSS,比如奧羅和小克,最后都是被暴雪FD的。那是玩家的不可能戰(zhàn)斗,是個人技術和團隊配合無法彌補的極限。而要讓這些神一樣的家伙倒下,則只需暴雪下調(diào)數(shù)值百分比。這就是后來wow中泛用的百分比把戲,簡單,但絕對有效。暴雪用一個又一個的5%,賜玩家生,賜BOSS死。玩家因此感嘆“你過是暴雪讓你過,暴雪不想誰都別過”,暴雪也才有自信說出半年內(nèi)無法通關的豪言,他們相信數(shù)字的絕對力量。
但,靠數(shù)字取勝的,終會被數(shù)字打敗。對這類不講道理的BOSS有個專門分類:裝備檢驗BOSS。你穿白裝,它就是神;你穿神裝,神就是你。數(shù)字到了碾壓它們也不用講什么道理,farm難才是真的難。wow的裝備很像我大學班上的男生:本來數(shù)量就不多,加上質(zhì)量也不好。在固定物品等級的限制下,隨機有限,不可能爆出D3那種海景房,換言之,暴雪宣布同志們這個月戰(zhàn)斗力最多到5,那么沒人能到5.001。以數(shù)字控制難度在wow是高招,在不能精確控制玩家戰(zhàn)斗力的D3就是定時炸彈,而且暴雪運氣很好,炸得很快。
壓死駱駝的一根草
若沒有BUG技能原力護盾,按暴雪之前的構想,此時此刻D3貧農(nóng)大眾理應面黃肌瘦,穿很矬的裝,揍很矬的怪,撿比矬好一點點的裝,然后被路過的藍精靈做飄。假如GDP以這種龜速發(fā)展,那么半年攢夠通煉獄的裝備倒是有可能,可歷史沒有假如。原力護盾這個完全不帶階級感情的技能上線之初就有,雖然在頭一個補丁就被收拾掉,卻已幫助玩家跳過資本的原始積累,跳過羊吃人的悲劇,跳到迪亞波羅面前,迪亞波羅悲劇。
BUG問題是暴雪臉上的蚊子血,也是所有網(wǎng)游的,但歸根結(jié)底還是要不得的,卻又免不了的。天下皆知,在wow中不存在找不出BUG的戰(zhàn)斗,尤其是戰(zhàn)BOSS。歷代世界FD爭奪戰(zhàn),那些全球最頂尖的公會也用過BUG,也用BUG過。但wow公會很萌,賣“研究利用BUG取得世界FD后向暴雪檢舉封殺該BUG讓別人不能用”這種萌,讓暴雪習慣被動處理BUG及其影響。因為wow的裝備綁定,不當獲利不能通過AH對整個游戲平衡產(chǎn)生即時全面影響,這些麻痹就這么大意。D3里AH對全局的影響就像我對暴雪爸爸的愛一樣紅果果,刷子們激情配合,全體玩家戰(zhàn)斗力增長失控,爸爸似乎對這樣的局面準備不足,或者毫無準備。
那位參與HC首殺的著名玩家Athene,他閉眼過煉獄所有BOSS的站樁DH,以及后來為慈善捐贈的4000億暗黑金幣,都在提醒暴雪錯在哪里。
這不是一連串的偶然,是必然,迪亞波羅的死,暴雪難辭其咎。BUG是技術問題,技術落后可以,落后未必挨打。但暴雪并不落后,他們有比數(shù)字更好的辦法控制難度,至少不是僅靠數(shù)字——那些想到在wow尤格薩隆戰(zhàn)用0~4燈區(qū)分難度、在FL守門人戰(zhàn)用隨機命中增加難度的天才們,據(jù)我所知,都還在暴雪。這絕非能力問題,有問題的是心,是7年在線經(jīng)營養(yǎng)出的“取巧”的心,讓天才不再誠實。不誠實就會挨打,哪怕你是暴雪。
俘虜玩家不是取悅
D3技術層面的問題,暴雪檢討過了;endgame的失敗,也承認了;偷懶取巧的問題,雖然沒提,但我相信他們知道,甚至很可能是明知故犯——短命就短命了,游戲都賣出去了,捏死我?也許暴雪自己都懷疑,現(xiàn)在還有沒有D2時代那樣坐得住的玩家。
玩家肯定變了,十一年下來什么都變了,除了大爺還是那個大爺。這點上次也說過,EQ(無盡的任務)時代的游戲算是極度壓榨玩家時間,所以wow嘗試大量減少浪費時間的設定,一度大受歡迎。但wow從vanila到TBC到WOTLK再到Cata還有即將推出的MOP,卻一再證明玩家的耐心正在飛速喪失中,而且越來越快。原本10分鐘的事情,現(xiàn)在8分鐘便能完成,那么一定有人要求5分鐘,一旦改成5分鐘,則必被痛罵3分鐘的事情為什么要多花2分鐘……改不改,改多少,應是開發(fā)者自己決斷,而非對玩家的過度遷就,玩家永遠欲求不滿。
D3最近的幾次hotfix都有取悅玩家的傾向,論壇上誰哭聲大按誰的改,順便得罪更多玩家。前陣子MF那個修改更夸張,居然丟給玩家5個選項,讓自己投票討論。這實在病的不輕,這是做噱頭,不是做游戲。要改就改,啰嗦什么。
其實不止暴雪,所有游戲制作商都在爭先恐后巴結(jié)玩家,把消費者調(diào)查當秘籍寶典,加上手游、頁游這類時間更碎、回報更快、周期更短的廉價游戲劇烈沖擊。單機游戲在快速衰退,大型豪華的網(wǎng)絡游戲也在快速減少,高成本高風險,反正玩家不會玩多久?!耙韵M為導向”撲滅了想象力和創(chuàng)造力,整個行業(yè)的思想在枯萎,于是暴雪更犯糊涂了。為什么說“于是”?天才并非事事創(chuàng)新,暴雪的長處也不在發(fā)明創(chuàng)造,而是在別人做過的事中找出適合自己的,并做得比別人更好。暴雪是采過許多花才能釀出蜜的蜜蜂,在百花衰敗后,無蜜可采,無蜜可釀,制作徹底失去方向,才會把玩家吐槽當救命稻草。
世界上99%的人都不知道他們想要什么,你問他們,問毛。
有所為有所不為
暴雪從不乏天才,風暴之子,Metzen、Mike Morheim、Jack Allen Brack、Robert Pardo,祖?zhèn)鞯?,自產(chǎn)的,撿來的,挖來的(Skyrim的作曲現(xiàn)在也在暴雪)說人才濟濟絕不夸張,但,還是不夠。以前暴雪出作品的速度有目共睹,跳票之神背后,是可以把成品徹底否決的堅持。所有天才,只集中精力做好一款游戲?,F(xiàn)在線運營中的游戲有三款,需要持續(xù)跟進開發(fā)。全新開發(fā)中的除了Blizzard All Star(暴雪dota)還有MMO游戲Titan(泰坦),很可能還不止。暴雪的人才儲備不足以應付這么多條產(chǎn)品線同時運作,不可能支撐起“杰作”的金線,也沒有哪個公司可以。在線游戲是死催,MOP趕工搶上線時最能看出勞動力不足,犧牲品質(zhì),甚至不惜砍內(nèi)容,可同時,這讓另一些工作顯得怪異。
在Cata官方山寨了大量優(yōu)秀第三方插件:取代QH的任務提示,取代POWA的特效圖示,還有很多。誠然,官方插件更精美,但可定制范圍很小,而且暴雪也沒有關閉第三方接口,說取代其實根本沒有取代,玩家還是用已經(jīng)習慣的第三方插件。還有地下城手冊,集合了攻略、掉落、背景故事這些原本只能在粉絲站找到的資料,但每一樣都做不到粉絲站那么詳細豐富,反而讓他們自己每加一個新副本都累得要死。暴雪想減少玩家麻煩,誠心可鑒,但如果這些力氣用到制作真正游戲內(nèi)容上……暴雪說,我們做了,我們重制了整個1-60級地圖。這個浩大工程是大災變的精髓,業(yè)界良心,然而對于一個做了5年endgame內(nèi)容的游戲,對于一群85級的玩家,你在60-地區(qū)揮汗如雨……暴雪,你真是個好人。
其實D3就算沒有那些失誤,也不過是追平了D2,十一年,CPU從單核1G發(fā)展到多核3G、內(nèi)存從256M發(fā)展到16G,游戲卻沒有隨之進步,這實在說不過去。二十一年前,16位CPS基板成就了街霸II的輝煌,證明了硬件能讓游戲革命。今天,D3除了技能系統(tǒng),就只有特效和畫面這些視覺系改進,這真讓人傷心。什么時候,不再固定明媚憂傷的45度角?讓視野可以自由轉(zhuǎn)動,讓身體可以自由飛翔,給戰(zhàn)斗加入更多元素,在場景跳轉(zhuǎn)外做出世界地圖吧,給我一個“大”世界,我相信D3其實可以做到更多,更多。
請畫出更多的天使
先后和兩個在暴雪工作的朋友聊天,兩人職位完全不同,卻不約而同吐槽起暴雪的消費者調(diào)查?!凹兇饫速M錢!”一個朋友很激動。
頭次聽說消費者調(diào)查是大學時讀奧格威自傳,興起于上世紀四五十年代在好萊塢電影業(yè)風行的消費者行為研究。奧格威不是奧格瑪,暴雪把消費者調(diào)查作為改進游戲的依據(jù),這是科學精神,也是決定論。
考大學前一位給我補專業(yè)的退休西畫老師,是林風眠的弟子。我問老爺子,林風眠的弟子為什么學西畫。老爺子平時笑瞇瞇的,聞言肅然:“年輕,覺著西畫科學,國畫不科學。老了,明白了,越科學的東西,它就越不藝術,還是國畫好啊?!边@話我惦記許多年,一直記著,沒老就先明白了真好。
后來看阿城解釋愛情怎么來的,說人腦中三種化學物質(zhì)dopamine、norepinephrine和phenylethylamine,會讓性成熟的男女產(chǎn)生“迷狂”,使其天雷勾動地火產(chǎn)生攜帶自己基因的新載體,也就是后代。所謂“一見鐘情”,所謂“喜歡你沒道理”,所有沒有理智的狂熱的愛,都這么來的,但是無比科學,因為那是基因配對的結(jié)果,是百萬年優(yōu)勝劣汰的種族天賦。這讓我對人生有了新認識,原來那些苦苦思索“我愛他什么”的歲月都弱爆了!越浪漫的愛情反而越科學,太理智反而反人類?;蛟S那位老爺子也不是真明白,或許他明白,不告我。
所有劃時代的作品,都同時體現(xiàn)浪漫與科學,能成就這樣作品的,光天才不行,還必須有鐵腕,是暴君。沒鐵腕的天才容易被左右,會被玩家和股東埋沒,天才無用武之地。沒腦子的暴君更不行,那是SB,而且這類SB尤其多。天才的暴君,是有能力有自信,能堅定不移指明方向的人,這樣的人,可以叫Steve Jobs,也可以叫暴雪。是的,曾經(jīng)暴雪就是這樣,所以暴雪才是暴雪,他們應該比任何人都清楚自己游戲中反復強調(diào)的“free will”的涵義。
消費者調(diào)查到底有沒有用,我覺得還是有,但不是給開發(fā),而是給公關。讓玩家叫好,讓噴子閉嘴,讓天才做天才真正該做的事情。
19世紀英國畫家愛德華·伯恩·瓊斯爵士說,科學越是變得唯物,我越是要畫更多的天使。
我為什么要說這些
敲出第一行字時,我打算談談D3中暴雪的失誤,敲完第一段后,我感覺要說的不止這些。
好吧,我為什么要說這些話。
過去幾年里暴雪太成功,好話已聽得太多,壞話也聽得太多,無論好話還是壞話,對他們已經(jīng)沒有意義。只有一種話不會沒有意義,真話。是時候說說真話了,未必說給暴雪,說給股東不可能,所以其實還是給玩家的,尤其是那些和我一樣熱愛暴雪游戲的玩家。有基友問,你是怎么從一個暴白變成暴黑的?我說,對暴白來說我是暴黑,對暴黑來說我是暴白。我說真話。
即使現(xiàn)在,暴雪也是游戲業(yè)少有的天才公司,我對暴雪也始終充滿著期待。但我不必否定它的錯誤才能證明它是天才,天才不能犯錯,那是對天才最大的誤解。這篇文字我從頭到尾都在說暴雪的不是,這沒錯,因為給暴雪貼金的話可以在那四十多期魔獸X檔案中的任何一期找到,也因為我之前供職公司是暴雪的“杰出合作伙伴”,除了漂亮話不讓說別的話,可以理解為我在蓄意報復。我也確實蓄謀已久。但我的報復,只是說說真話。
我朝的網(wǎng)媒和網(wǎng)游聽不到真話,利益糾葛,大家都懂。但玩家連自己喜歡的游戲都無法了解的話,就太杯具。它好,我們知道;它的問題,也該同樣清楚。玩家允許犯錯,但對錯誤只有真正了解,才會理解,只有理解,才會有感情,才會一如既往地支持。玩家感覺暴雪存在問題,卻不知問題在哪里,道聽途說,人云亦云,不明真相就憤慨,不知所以就激動。猜測,誤解,失望,最后放棄。
做游戲要誠實,對玩家也要誠實,不誠實,就挨打。
啰嗦一句,贊揚=白,批評=黑,我一直不太認可這種分類。在我看來,惡意唱衰、捏造事實、聳人聽聞,這些才叫黑。像在下這樣誠懇地批評,即使見識淺薄批得不在理,也勉強賞我個噴子頭銜吧。噴它,是愛它,如果這游戲公司真的沒指望了,噴都懶得噴。
回首向來蕭瑟處,杯具,也無噴子也無情。

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