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獨占游戲能方便撈錢?細看獨占游戲的存在與現(xiàn)狀

時間:2012-07-17 10:38:56
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這是一個簡單的問題,不過依然值得討論,即:獨占游戲的意義何在?

著名調(diào)查公司尼爾森做了一個2012下半年最期待游戲調(diào)查,結(jié)果顯示沒有一款PS3獨占游戲在榜,而Xbox360也只有兩款獨占:《光暈4》和《神鬼寓言:旅程》,其中光暈排名第一。

問題不見得比想象的嚴重,你得知道PS3和360的獨占游戲本不多,或者說下半年要發(fā)售的不多。獨占游戲從來就不曾雄霸過任何游戲榜單,這些年也沒有什么時段是被獨占游戲所統(tǒng)治的。所以我們有必要認真思考:獨占游戲的意義何在?誰還需要獨占游戲?

如果游戲制作商單純?yōu)橛螒蛴?,那選擇獨占只能算腦子進水,我們看到的第一方獨占游戲存在的最大意義便是拓展主機的裝機量,而第三方開發(fā)商選擇獨占基本上都是收了主機商錢的,而微軟索尼給錢的目的依然是拓展裝機量。硬件利潤微薄,主機廠商吃的是游戲分成,沒有一定的裝機量是拉不到開發(fā)商并談到一個合適的分成比例的,一般來說主機新上市的那些年但如今已是本代主機的最后歲月,還有必要刻意搞一堆獨占么?尤其是第一方獨占?

以動視的《使命召喚》為例,作為全球銷量最高的游戲品牌,它一直是登陸全平臺的,如果真被微軟收購了(可能性極有限,真要賣的話EA是很好的選擇),那PS3版本肯定就沒了。360獨占的《使命召喚》?銷量縮水一半是肯定的,這對品牌是極大的傷害。

全平臺變獨占怎么看都沒有好下場,反之,獨占跨平臺倒是前景無限。

以Quantic Dream為例,《暴雨》是很好的作品,可惜是PS3獨占。想來索尼是給了其好處的,或者PS3的開發(fā)環(huán)境實在友好?但我們希望大衛(wèi)·凱奇有更長遠的眼光,如果《超凡雙生》登陸雙平臺乃至全平臺,QD工作室的影響力肯定會擴大的,而凱奇關(guān)于游戲的很多創(chuàng)新理念也會被更多的玩家熟知,這難道不是很好么?安于Playstation平臺難道就足夠了?

而說到任天堂,事情就變得非常有趣,任系主機號稱“第三方墳?zāi)埂?任家的游戲個個銷量恐怖,第三方廠商的游戲卻多半無人問津。這意味著任系主機是靠著自己龐大的第一方游戲陣容撐臺面的,只要馬里奧,口袋妖怪塞爾達還受歡迎,任天堂就不用擔(dān)心生存問題。第三方?愛來不來。而面對ios為代表的新型游戲平臺的沖擊,任天堂的壓力也是最大的——這家公司連轉(zhuǎn)型的余地都沒有。Wii U似乎很努力地在拉攏第三方,但結(jié)果也難說,要是真繼續(xù)三墳的話,其他游戲公司想跨平臺也不行啊。

我們認為,在新主機發(fā)售時,用一批新作品尤其是獨占作品保駕護航是很有必要的,但在市場大體穩(wěn)定后,第一方?jīng)]必要搞太多獨占,第三方就更沒必要了。會有多少人為了光暈4買一臺360?而如果光暈4登陸PS3的話,銷量增一千萬也是有可能的。當然,微軟基本不會這樣做,但要知道360贏PS3靠的從來就不是獨占,跨平臺賺點閑錢也是很好的嘛。同樣的話送給《戰(zhàn)神》和《神秘海域》。

請《合金裝備》《戰(zhàn)爭機器》自覺跨平臺,最好是全平臺登陸,這個全平臺指的是什么,你們應(yīng)該懂的。

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