日本RPG游戲何以制勝?7大要素制出完美作品
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
1)漫畫式人物設定
經(jīng)過多年日式RPG的洗禮,可以說日式RPG的世界和他們的動漫是一模一樣的,其中的角色設定也都驚人地巧合。倔強的男主角,精靈,可愛的小仙靈,這些種角色在游戲和動漫中屢見不鮮。
2)“少年啊,快來拯救世界吧!”
無論是那種日式RPG,我們一進入游戲,迎面而來的劇情都是,男主角出身平民,一路召集隊友,出于各種原因發(fā)誓追隨男主角,拯救全人類。每次都是這套路,但每次又都有新鮮感,所以換湯不換藥,不換就不換吧,這藥挺好的。
3)開放性世界,大量的NPC
史克威爾艾尼克斯的《最終幻想13》之所以失敗,就是因為忽視了開放性世界,缺少與NPC的互動。要想做出優(yōu)質(zhì)日式RPG,那就老老實實按著《勇者斗惡龍》的老路走,整個世界都可供探索,豐富的地下城迷宮,大量的互動NPC,史詩般的主線劇情。
4)大量的裝備,武器,法術,和制造系統(tǒng)
每個RPG最基本的要素之一就是裝備,需要很多裝備,法術,技能樹,武器,藥水,當然還有物品制作系統(tǒng)。最好來個主流友好界面制作菜單,物品清單一目了然神清氣爽。
5)可愛的小動物或者小仙靈
要想取悅?cè)帐絉PG玩家,那就至少要設計一種卡哇伊的小東西。比如《最終幻想》里的陸行鳥,《圣女貞德》里會說話的青蛙,甚至《暗影之心》里面的黑幫大貓也算。
6)80小時以上的優(yōu)質(zhì)游戲時間 - 探索地下城,升級并成長
自古以來,RPG的賣點之一就是游戲時間,別讓我花好幾十塊錢玩?zhèn)z小時玩完了吧??梢栽O計強力關底,要求玩家達到更高等級才能挑戰(zhàn),也可以設計大規(guī)模地下城,讓玩家去里面找走丟的小孩,這都無所謂。設計多重結局,完活。
7) ESRB評分為T(青少年)或E(全年齡)
要想面向全年齡,就要減少不必要的內(nèi)容,尤其是成人內(nèi)容。
《真女神轉(zhuǎn)生》和《女神異聞錄》就是因為被評為M(成人級)才銷量慘淡。這兩款游戲收到廣泛關注和好評,但你絕對不能讓小孩看到《女神異聞錄》里面中學生朝自己腦袋開槍從而召喚怪獸的場景吧。

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