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《監(jiān)聽風(fēng)暴》的開放世界并不打算以規(guī)模大小取勝

時(shí)間:2012-07-01 09:56:03
  • 來源:3DM新聞組-約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    聯(lián)合陣線工作室并不希望《監(jiān)聽風(fēng)暴》中的世界會(huì)像他們之前的作品《真實(shí)犯罪》系列那么大。

    在接受采訪的時(shí)候,設(shè)計(jì)主管麥克·斯庫帕說他們的團(tuán)隊(duì)目前正專注于提高“游戲密度”和“一個(gè)能夠滿足游戲體驗(yàn)的環(huán)境”。

    他說:“游戲中很大一部分都是在步行,而駕駛都是基于戰(zhàn)斗的。我們希望能夠提供一個(gè)合理化的,以游戲?yàn)橹行牡氖澜绺窬帧!?/p>

    “我們希望能夠給這一座島盡可能的加上各種不同的東西。比起其他開放世界類型游戲來說,我們的尺寸是相當(dāng)具有競(jìng)爭(zhēng)力的?!?/p>

    資深制作人杰夫·奧康奈補(bǔ)充說:“玩家操控的人物非常強(qiáng)大,他是一個(gè)幾乎無所不能的動(dòng)作英雄,所以我們不希望你把時(shí)間浪費(fèi)在從一個(gè)地方跑到很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的另外一個(gè)地方做任務(wù)。”

    總的來說,《監(jiān)聽風(fēng)暴》的世界或許不會(huì)像《GTA:圣安地列斯》的那么大,不過仍然有很多事情可以做,也可以看到很多東西。

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