國(guó)外獨(dú)立游戲制作人:免費(fèi)游戲已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)死胡同
- 來(lái)源:17173
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Inland工作室的創(chuàng)始人Benjamin Quintero最近對(duì)免費(fèi)游戲行業(yè)做了一個(gè)大膽的預(yù)測(cè):免費(fèi)游戲已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)死胡同。同意與否,我們不妨來(lái)分享一下他的觀點(diǎn)。以下譯自他的博客。
公眾一直很喜歡預(yù)測(cè)視頻游戲行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在我也來(lái)預(yù)測(cè)一下:在未來(lái)10年里,免費(fèi)游戲?qū)⒑同F(xiàn)在一樣。
不要誤會(huì)我的意思。未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),市面上還是會(huì)有大量高質(zhì)量的免費(fèi)游戲登陸全球市場(chǎng)。我的觀點(diǎn)是免費(fèi)游戲市場(chǎng)將不復(fù)存在。讓我們來(lái)分析一下免費(fèi)游戲,看看為何它會(huì)產(chǎn)生這么大的利潤(rùn)?這些利潤(rùn)又是從何而來(lái)的?
1、現(xiàn)在市面上的免費(fèi)游戲都是圍繞著低研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)和病毒級(jí)別盈利目標(biāo)而開(kāi)發(fā)的。通常這些游戲的研發(fā)預(yù)算達(dá)不到主機(jī)游戲的3千萬(wàn)至一億美元標(biāo)準(zhǔn),最多只有1千萬(wàn)美元。這么低的預(yù)算直接影響到游戲發(fā)行時(shí)的內(nèi)容以及玩家的體驗(yàn)。
2、現(xiàn)在市面上有很多免費(fèi)游戲,這還沒(méi)有算上接下去5年內(nèi)會(huì)上市的。這種逐利的心態(tài)很快就讓市場(chǎng)飽和。在高風(fēng)險(xiǎn)、高制作成本的雙重夾擊下,我們很快就會(huì)看到行業(yè)的主要公司損失慘重而重新回到過(guò)去30年的固定價(jià)格的銷(xiāo)售模式。
3、免費(fèi)游戲倚重于“大魚(yú)”,因?yàn)榱闵⒌馁?gòu)買(mǎi)并不足以支撐游戲的運(yùn)營(yíng)。通常“大魚(yú)”每年在一款“免費(fèi)游戲”上花費(fèi)超過(guò)1千美元,但“大魚(yú)”的數(shù)量相較于不愿付費(fèi)的玩家數(shù)量還只是九牛一毛。當(dāng)市場(chǎng)上的免費(fèi)游戲飽和之后會(huì)發(fā)生什么事?“大魚(yú)”也許會(huì)分散在幾款游戲上花錢(qián)或者是專(zhuān)注于一款游戲,而其他的游戲只能逐漸死亡。盡管40%的免費(fèi)游戲玩家愿意付費(fèi),但實(shí)際上還是“大魚(yú)”的貢獻(xiàn)讓游戲持續(xù)運(yùn)營(yíng)下去。其他60%的玩家要不一毛不拔、要不之愿意花費(fèi)固定的一筆花費(fèi)來(lái)維持游戲體驗(yàn)。
投資者要見(jiàn)到多少行業(yè)老面孔才能投資?這個(gè)市場(chǎng)具有很大的潛力,但是風(fēng)險(xiǎn)同時(shí)也是巨大的,后果可能如動(dòng)視在游戲機(jī)領(lǐng)域曾經(jīng)遭受的失敗一樣?,F(xiàn)在的免費(fèi)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)的風(fēng)潮也許正如幾年前的蘋(píng)果應(yīng)用試產(chǎn)一樣,但是我認(rèn)為它不會(huì)完全使游戲喪失樂(lè)趣。
免費(fèi)游戲并不適合像《旅程》和《最后的美國(guó)》之類(lèi)的冒險(xiǎn)游戲。玩《旺達(dá)與巨像》時(shí)沒(méi)有人愿意花費(fèi)3.99美元獲得更久的耐力,也不會(huì)有人會(huì)為《最后的美國(guó)》中Ellie扔的每個(gè)磚塊掏0.99美元,或是為《旅程》中每個(gè)戰(zhàn)斗花1.99美元。這種吸金策略毀壞了游戲的故事感,專(zhuān)注于道具的使用而使游戲變得更加容易。它們也提醒我們我們是在玩游戲,帶離了虛擬世界中。
付費(fèi)就能贏是免費(fèi)游戲備受詬病的一個(gè)缺點(diǎn),如果付費(fèi)還不能贏的話,“大魚(yú)”就會(huì)消失而這種商業(yè)模式就會(huì)倒塌。如果玩家可以聯(lián)系6-8個(gè)小時(shí)嘗試一款游戲,那他們就不會(huì)付錢(qián)。而另外一面,如果免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家之間的沖突存在,免費(fèi)玩家需要付費(fèi)來(lái)獲得更好的游戲體驗(yàn),那他們就會(huì)關(guān)閉游戲窗口,繼續(xù)嘗試另外一款免費(fèi)游戲。
在筆者眼中,免費(fèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入一個(gè)死胡同,這個(gè)市場(chǎng)仍然會(huì)存在,但是將會(huì)縮小。免費(fèi)游戲的泡沫不久就將破滅,之后的10年將進(jìn)入衰退期。一小部分有大型游戲發(fā)行公司支持的開(kāi)發(fā)商日子還會(huì)好過(guò),但另外一部分投入了巨額資金的開(kāi)發(fā)商將血本無(wú)歸。我不認(rèn)為免費(fèi)游戲?qū)⒃?0年內(nèi)消失,但它不會(huì)是一些人想象中的那樣,更多我們將看到的是現(xiàn)在這樣:大部分玩家免費(fèi)玩游戲,一小部分“大魚(yú)”花費(fèi)在200和1萬(wàn)美元之間。整體而言,隨著免費(fèi)游戲的全球流行,玩家群體將增長(zhǎng),但這個(gè)增長(zhǎng)不夠支撐不斷涌入的想分一杯羹的商家。


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