SE:下一代引擎的CG和實(shí)際游戲?qū)⑹褂孟嗤瑪?shù)據(jù)資源
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
對(duì)于在E3大展上播放的動(dòng)畫的制作者來說,將數(shù)據(jù)資源在CG和游戲之間來回切換已經(jīng)是可以實(shí)現(xiàn)的事情了。
當(dāng)被問及上述的這種過程能不能在全新的Square技術(shù)中實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,史克威爾·艾尼克斯的CTO橋本吉久說:“沒錯(cuò),這就是我們需要做到的?!?/p>
“在這里被用到的背景——山,房子——我們在CG版本用的是完全相同的一套資源?!?/p>
不過,橋本提醒說,目前在資源分享系統(tǒng)中,仍有許多事情需要完善。
“當(dāng)然,如果在游戲中使用它的話,數(shù)據(jù)量太過龐大,但我認(rèn)為外表和感覺應(yīng)該能保留下來,”他說。“如果有更多的時(shí)間,我們可以將數(shù)據(jù)壓縮得更小。我們之前沒有時(shí)間做到那點(diǎn),所以我們直接使用了相同的主數(shù)據(jù)——但是它肯定是能被削減的?!?/p>
他還說,由于加入了龐大的畫面資源,想要把下一代游戲裝進(jìn)一張藍(lán)光碟里確實(shí)會(huì)成為一個(gè)“挑戰(zhàn)”。
他說:“我們真的必須很仔細(xì)的考慮數(shù)據(jù)壓縮的機(jī)制?!?/p>
目前業(yè)界廣泛預(yù)測PlayStation 4和下一代Xbox將會(huì)在2013年末上市。
下一款游戲引擎最初就是為了能適應(yīng)不同類型游戲而開發(fā)的,不過它更為偏重RPG和ARPG。
Epic公司在E3大展上展示了虛幻4引擎,它在畫面細(xì)節(jié)上與Agni's Philosophy引擎表現(xiàn)不分上下。

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