《Cyberpunk》將會采用“更加平滑的學(xué)習(xí)曲線”
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
波蘭開發(fā)組CD Projekt大受贊揚的作品《巫師》,從游戲一開始就向大家展現(xiàn)了一個內(nèi)容豐富,背景充實,關(guān)系復(fù)雜的游戲世界,讓人感覺有點一下子無法全部接受。
在《Cyberpunk》中,雖然也是根據(jù)已有的背景進(jìn)行創(chuàng)作,但開發(fā)組會盡量不讓玩家感覺接受不下,他們將給玩家提供更多承上啟下的信息。
“我們從《巫師》系列中學(xué)到的是,在劇情上,必須要給玩家提供一個更平滑的學(xué)習(xí)曲線”開發(fā)組老板Badowski告訴媒體。
合伙人Marcin Iwinski補充到:“比如在《巫師》中,我們讓玩家從整個故事的中間插進(jìn)去,我們覺得玩家能理解劇情!但很多玩家都向我們反應(yīng),他們不理解這兩人的關(guān)系或者那兩人的關(guān)系?!?/p>
“在我們今后的游戲中,我們會給玩家提供更多承上啟下的背景信息,我們必須更加穩(wěn)妥地引入各個角色,以至整個游戲世界?!?/p>
《Cyberpunk》是根據(jù)80年代Mike Pondsmith的同名紙上RPG改編創(chuàng)作的。細(xì)節(jié)消息很少,但CD Projekt保證它是“成人向的M級RPG”。劇情將是非線性的,“高級RPG游戲機(jī)制”,具有很多角色和職業(yè)還有“好幾個G的武器數(shù)目”。Pondsmith本人也參與制作。
Iwinski說,他們想獲得的是奇幻電視劇《權(quán)力的游戲》那樣的效果,在他看來,這部電視劇就是“用另一種媒體對一本小說的最佳詮釋”,既保留了原作的核心內(nèi)容,又簡化了次要的細(xì)節(jié)。
“這也是我們要達(dá)到的。在《Cyberpunk》中,我們想要創(chuàng)作出非常有深度的劇情,但玩家們會由淺入深,逐步揭開這個世界的面紗。不會像《巫師2》那樣?!?/p>
“玩家可以選擇對于劇情的深入程度”市場部老板Platkow-Gilewski 說“如果他們非常入迷,他們可以挖掘的深入再深入。如果只是休閑玩家,他們就只大概了解人物和主線劇情,但他們的游戲方向?qū)虼烁淖儭!?/p>
由此,CD Projekt希望《Cyberpunk》可以比《巫師》贏得更廣大的玩家受眾群。但要想做到這一點,Iwinski說“要確保我們能正確地理解玩家們,而不是要把游戲簡單化。絕對不是這個意思。但對于某些玩家,我們必須改進(jìn)學(xué)習(xí)曲線,尤其是介紹整個世界觀的時候。”

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