“Game Over”意味著什么?回眸游戲中的死亡
- 來源:中關(guān)村在線
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
盡管靈魂游戲很巧妙的處理了死亡的問題,但是有一款游戲卻是通過游戲的進程將最終的死亡和重新體驗游戲的循環(huán)性很好的合并了起來。它的名字是《風之旅人》。
游戲的歡迎界面是一位徘徊在無盡沙海中的無名旅者。這位旅者以顏色鮮艷但式樣樸素的斗篷遮蓋全身,看上去是一位準備前往應(yīng)許之地朝圣的教徒。遠處的山峰頂上一道光芒似乎指引著玩家的去向。游戲開始后,你獨自漫步在一望無際的沙漠中,當你爬上眼前高高的沙丘,可以看到遠方映出的一座高聳如云的山峰。當你不斷向山峰的方向前進,屏幕上會打出游戲的標題:Journey,直到通關(guān)后的STAFF列表,這就是游戲中惟一的文字了。
《風之旅人》是一款真正的藝術(shù)品,創(chuàng)造性的設(shè)計思路和對劇情敘述的深刻理解是其成功關(guān)鍵
盡管沒有任何其他說明,但游戲的主旨或者說目標卻已經(jīng)非常清晰地傳達給了玩家:山峰就是旅程的終點。整個游戲的流程會讓你懂得一個很簡單的道理:你能做什么,能走多遠,取決于你愿意付出多少努力,而這一切都是從邁出腳下的步伐開始的。于是乎,玩家就控制著旅人開始前行,穿過昏天黑地的沙暴、斷壁殘垣的古代城市、宮殿和神廟,目睹一座座美輪美奐又充滿神秘氣息的巨大建筑,不停地向前,一直向著前方仿佛永遠無法企及的山峰。當玩家最終完成游戲達到光源之處后才能最終體會到游戲的真諦。游戲開始時的光芒和結(jié)束時的光芒融合到了一起,形成了一個完整的循環(huán),玩家將開始新的旅程。當然,在游戲進行的過程中,玩家是無法通過正常的方式死亡的。
在喚醒了一些遠古生物后,游戲的難度會進一步提升。而玩家會以精力耗盡的方式被迫暫停游戲。在整個游戲進行的過程中不斷的探索,身邊跟著一個直到游戲結(jié)束都不會知道名字的伙伴,這樣的游戲在最后達到光柱迎來死亡的時候玩家心里也許會有些喜悅的吧。死亡標志著游戲結(jié)束,同時,新的游戲被創(chuàng)建,玩家開始新的旅程。這一循環(huán)讓死亡不再毫無意義,而是進入到更高級的挑戰(zhàn)中去了。
自經(jīng)歷了第一次的死亡,玩家在通過整個游戲的考驗(得到的,失去的,挑戰(zhàn)過的)之后也許在心理上會更成熟一些?!讹L之旅人》是一款可以讓人在游戲中感受真實的游戲。大多數(shù)游戲都是通過提高游戲的畫面質(zhì)量或者人物的形態(tài)來體現(xiàn)真實,卻失去了對情感的體現(xiàn)。
擁有豐富細膩的情感是好的故事必不可少的部分。然而這卻常常被開發(fā)者們忽視。在玩游戲的過程中,生命只承載了一個含義(戰(zhàn)斗,死亡或者重生),玩家們按照既定的劇本體驗游戲,玩家的情緒完全掌握在了策劃的手里。比如,玩家在游戲中會遇到一名次要角色,而他/她碰巧是主角暗戀的對象。但是卻在告白之前被殺害,或者以其他方式死亡了。接著憂傷的鋼琴聲響起,鏡頭緩緩上移至天際……?!讹L之旅人》是獨一無二的,因為在整個游戲里,死亡是玩家必須經(jīng)歷的過程。玩家只要經(jīng)歷過其中一次死亡,那么對于數(shù)字死亡的認識將達到一個更高的境界。與游戲內(nèi)的死亡將產(chǎn)生的共鳴將更勝以往。
無論其他的游戲?qū)Υ劳鍪呛畏N態(tài)度,也不管怎么解釋數(shù)字死亡這件事。《風之旅人》對于角色死亡的處理都是開創(chuàng)性的。雖然《風之旅人》的世界和現(xiàn)實世界有著極大的差別,但是不可避免的死亡卻是游戲和我們情感交流的重要途徑,也是升華玩家情感的手段。只有在超越了死亡之后,游戲的體驗才會更加有意義。

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