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面對(duì)強(qiáng)敵敢于亮劍 那些魅力獨(dú)特不遜暗黑的ARPG

時(shí)間:2012-05-15 13:33:27
  • 來(lái)源:3DM新聞組-老貓
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

接下來(lái)即將發(fā)售的ARPG游戲還有不少,比如之前放出過(guò)法師戰(zhàn)斗效果的《遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)度》(R.A.W.)、《泰坦之旅》制作組的暗黑系哥特風(fēng)新作《恐怖黎明》,以及蒸汽朋克風(fēng)格的《彈坑》等作品,雖然它們看上去都有點(diǎn)像是《暗黑》系列的翻版,大多都是講述的一個(gè)法師戰(zhàn)士并肩拯救世界的故事,但這不正是從側(cè)面展示出了《暗黑》系列影響力之深遠(yuǎn)么?與其說(shuō)ARPG游戲是《暗黑》系列的分類,倒不如說(shuō)正是《暗黑》系列確立了ARPG游戲的規(guī)則,從而發(fā)揚(yáng)光大了這一經(jīng)典游戲類型。

《遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)度》視頻:

《恐怖黎明》視頻:

《彈坑》視頻:

《暗黑3》今日已正式發(fā)售,不知道各位3DMer有沒(méi)有在游戲里大顯身手。或許之前有些玩家對(duì)Beta版怨念很大,并質(zhì)疑暴雪有沒(méi)有達(dá)到一個(gè)應(yīng)有的高度。但畢竟Beta版只是正式版的一點(diǎn)點(diǎn)。但就是這一點(diǎn)點(diǎn),也足以讓咱們3DMer們津津樂(lè)道,或許這足以顯示暴雪那絕頂精深的功力。

小編前一陣子看到有玩家在抱怨《暗黑》系列的游戲機(jī)制,從初代到三代就沒(méi)有發(fā)生過(guò)本質(zhì)變化,除了砍怪就是殺敵,他們很惱火,也很厭煩。其實(shí)小編看來(lái),或許這類玩家對(duì)暗黑風(fēng)的游戲并不是那么有愛(ài)。從之前的測(cè)試情況來(lái)看,暴雪算是為廣大ARPG玩家交上了一份還算滿意的答卷,三代秉承的原則,就是在平易近人的操作基礎(chǔ)上提供給玩家精深平衡的設(shè)定,讓角色養(yǎng)成自由度大幅提高。這一點(diǎn)似乎也符合了暴雪游戲一貫的原則:易于上手,難于精通。玩家如果還在挑剔,那么不妨放低我們的期望,反正游戲發(fā)售后再挑剔的ARPG粉也會(huì)去玩的不是嗎?

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