面對(duì)強(qiáng)敵敢于亮劍 那些魅力獨(dú)特不遜暗黑的ARPG
- 來源:3DM新聞組-老貓
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
重生英雄,阿瑪拉王國
由38 Studios開發(fā)的RPG新作《阿瑪拉王國:懲罰》是該工作室的“第一次”,在之前代號(hào)為“水銀計(jì)劃”。游戲故事發(fā)生在暢銷書作者R?A?薩爾瓦多筆下充滿神秘與魔幻的新世界“Amalur”。雖然該作游戲世界不如《天際》、《輻射3》開放, 但豐富多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及色彩鮮艷的畫面表現(xiàn),足以彌補(bǔ)了玩家們心中的遺憾。
與其他ARPG相比,《阿瑪拉王國》更像是一個(gè)集大成者,雖然沒有什么驚人的創(chuàng)新之處,但其出色的游戲制作水準(zhǔn)足夠評(píng)得上是經(jīng)典之作了。就像前面提到了,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對(duì)是一大亮點(diǎn),豐富多樣的武器種類,配合天賦樹以及命運(yùn)卡片的效果,從而組合出數(shù)十種戰(zhàn)斗職業(yè)。通過這種設(shè)定,變相的取消了“戰(zhàn)法牧”傳統(tǒng)的職業(yè)限定;還有自由的洗點(diǎn)系統(tǒng),即時(shí)進(jìn)入的戰(zhàn)斗畫面,這些都讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得豐富有趣。 《阿瑪拉王國:懲罰》并不完美,它那時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的小BUG和不太連貫的藝術(shù)風(fēng)格成為了讓它更上一層樓的障礙。作為一代作品,我們并不能太過苛責(zé)。IGN9.0的評(píng)分已經(jīng)說明了一切,對(duì)于RPG的愛好者們來說,這絕對(duì)是一個(gè)值得上手的游戲。
自虐神器,黑暗之魂
和《天際》一樣,《黑暗之魂》也擁有著非常開放的世界:龐大的地圖、豐富的職業(yè)和超高的難度,能帶給玩家數(shù)百小時(shí)以上的游戲體驗(yàn)。
游戲中的刷魂系統(tǒng)真是讓每個(gè)玩家痛苦流淚,一個(gè)失誤就可能葬送你之前數(shù)小時(shí)的努力,而且游戲的自動(dòng)存檔非常頻繁殺掉一個(gè)小怪就要存一次,不給玩家留后路的機(jī)會(huì),同時(shí)超高的難度也迫使很多玩家反復(fù)的與BOSS對(duì)戰(zhàn)。不過當(dāng)千辛萬苦干掉BOSS后,那種發(fā)自內(nèi)心的成就感無可替代,這也是游戲的魅力之一吧。
游戲中豐富的職業(yè)都有著自己的個(gè)性,想完整的體驗(yàn)游戲就要每個(gè)職業(yè)都嘗試一下,這又將相當(dāng)?shù)暮臅r(shí)間。雖然大家不可能每個(gè)職業(yè)都去嘗試,但至少玩了一種職業(yè)之后再和其他玩家的交流中又會(huì)對(duì)其他職業(yè)感興趣,這便是這種類型的動(dòng)作RPG的魅力之一。
華麗轉(zhuǎn)身,龍騰世紀(jì)2
《龍騰世紀(jì)1》的大獲成功,受此刺激,《龍騰世紀(jì)2》迅速于2011年3月上市。與前作不同的是,在《龍騰世紀(jì)2》中更加注重戰(zhàn)斗系統(tǒng)的表現(xiàn),同時(shí)也為《龍騰世紀(jì)》系列賦予更快的游戲節(jié)奏、功能更全的戰(zhàn)斗模式,讓玩家在游戲中像將軍一樣思考,像斯巴達(dá)勇士一樣戰(zhàn)斗。玩家扮演一位名叫Hawke的難民,逃出了自己的國家并且成為了“Kirkwall勇士”。玩家將招募自己的伙伴、作出艱難的選擇、積累名望,在歷史中寫下屬于Hawke的濃墨重彩的一筆。
“收之東隅,失之桑榆”,游戲強(qiáng)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同時(shí),卻簡化了其他方面的設(shè)置。在游戲的開放性方面遠(yuǎn)不如第一代那么好。IGN8.5的評(píng)分也足以證明,這的確是一款好玩的游戲,但如果開發(fā)商在開放性方面再花多心思進(jìn)行精雕細(xì)琢的話,那么稱為神作也不為過。值得欣慰的是他們已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問題,剩下的就是我們何時(shí)才能見到《龍騰世紀(jì)3》的上市。

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