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細(xì)數(shù)游戲史上那些跳票王游戲 玩家的耐心被磨沒(méi)了

時(shí)間:2012-03-31 14:26:30
  • 來(lái)源:3dm
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

生化危機(jī)1.5(胎死腹中)

生化危機(jī)1.5與其說(shuō)跳票之王不如說(shuō)胎死腹中。

按照當(dāng)時(shí)業(yè)界的常規(guī),游戲在沒(méi)有達(dá)到50%的完成度時(shí),制作公司不會(huì)向外界公開(kāi)任何消息。然而《生化危機(jī)》取得的巨大成功,讓capcom急于向外界透露續(xù)作的開(kāi)發(fā)情況,并以此提高大眾對(duì)于續(xù)作的期待度。“生化危機(jī)2”在開(kāi)發(fā)進(jìn)度不到10%時(shí)就開(kāi)始不斷向外界公布最新開(kāi)發(fā)成果,capcom還請(qǐng)來(lái)專業(yè)劇作家編寫(xiě)劇本。97年的e3大展上,capcom一舉公布了大量有關(guān)“生化危機(jī)2”的細(xì)節(jié)資料。在當(dāng)時(shí)人們看到的“生化危機(jī)2”故事發(fā)生在第一作之后的幾個(gè)月,女主角是一位叫作elza walker的大學(xué)生,本來(lái)想回家放松幾天,卻發(fā)現(xiàn)此時(shí)的浣熊市到處都充滿了喪尸。capcom方面為了使同屏出現(xiàn)更多的怪物,將喪尸們的多邊形數(shù)盡量簡(jiǎn)化,因此該版本《生化危機(jī)》中的喪尸顯得有棱有角十分粗糙。另外在該版本中還有一幢現(xiàn)代化大樓,這在后來(lái)并未出現(xiàn)??梢岳镁砗熼T(mén)隔離僵尸的設(shè)定,名為蟑螂人的怪物等這些讓人極為期待的設(shè)定在后來(lái)都未出現(xiàn)。在這一被稱為《生化危機(jī)1.5》的作品中,還有一個(gè)相當(dāng)具有創(chuàng)意的換裝系統(tǒng)穿上不同的服裝不僅可以給人渙然一新的感覺(jué),在其中還有一些諸如防彈衣等的設(shè)定可以提高玩家的防御力,另外各種服裝還有諸如增加攜帶能力等功能(后來(lái)的《生化危機(jī)2》中也有這樣一套裝備,不過(guò)畢竟簡(jiǎn)單得多)。

正如后來(lái)大家所知道的一樣,三上真司在該版本《生化危機(jī)2》完成度答60%-70%的時(shí)候毅然決定推翻一切從零開(kāi)始。這一驚世駭俗的大膽決定在當(dāng)時(shí)卻是有點(diǎn)不可思議,三上真司的理由就是:該作與“生化危機(jī)”第一作實(shí)在是太相像了。三上真司試圖給玩家更多的新鮮感,而這次的作品卻讓他完全沒(méi)有那樣的感覺(jué)。盡管這一決定讓玩家們多等了一年,也讓capcom損失了不少得開(kāi)發(fā)費(fèi)用。然而在1998年1月29日《生化危機(jī)2》震撼降臨時(shí),大家知道,所有的一切都是值得的!

魔獸世界冒險(xiǎn)記:氏族的王子(胎死腹中)

這是一款永遠(yuǎn)都不會(huì)發(fā)售的游戲,因?yàn)樗呀?jīng)永遠(yuǎn)死去了。

那還是一個(gè)屬于Westwood一統(tǒng)天下的時(shí)代,1994年《沙丘2》橫掃世界,劃上了RTS游戲史最濃重的一筆。之后暴雪推出了劍與魔法題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《War Craft—Orc&Humans》(魔獸爭(zhēng)霸—人類聯(lián)盟與獸人部落),這款游戲和同時(shí)期的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,同樣追尋著《RuneII》的足跡,不過(guò)從題材上有所不同而已。

1995年Westwood在顛峰時(shí)期推出的《C&C》(命令與征服)在全世界掀起了一波即時(shí)戰(zhàn)略游戲的風(fēng)潮,暴雪在這之后經(jīng)過(guò)10個(gè)月的開(kāi)發(fā),推出了奠定暴雪基礎(chǔ)的傳奇作品《War CraftII—Tides of Darkness》(魔獸爭(zhēng)霸II—黑潮),四個(gè)月狂銷50萬(wàn)套,而中國(guó)的大部分玩家們,也正是從這個(gè)游戲初次接觸到暴雪公司的作品,首次感受到魔獸系列游戲的魅力。在此之后暴雪推出的《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》的資料片《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ:黑暗之門(mén)》在三年時(shí)間內(nèi)一共賣(mài)出了250萬(wàn)套,成為暴雪第一份突破百萬(wàn)銷量的游戲,在它之前的計(jì)算機(jī)上只有《神秘島》和《第七訪客》達(dá)到白金銷量。

暴雪在《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》之后精心構(gòu)建了一個(gè)魔獸爭(zhēng)霸的世界,并試圖利用游戲本身的資源做一個(gè)當(dāng)時(shí)流行的冒險(xiǎn)游戲。一番討論后這個(gè)計(jì)劃最終被確立,這個(gè)游戲最終被命名為《魔獸世界冒險(xiǎn)記:氏族的王子》,這也正迎合了當(dāng)時(shí)喜愛(ài)冒險(xiǎn)游戲的暴雪玩家們的要求。他們的計(jì)劃是對(duì)的,但當(dāng)時(shí)暴雪的規(guī)模限制了他們對(duì)游戲的開(kāi)發(fā),大量的人力被投入到《星際爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神》中,導(dǎo)致人員不足。再就是為了高品質(zhì)考慮,暴雪不得不將其中的一部分工作交給了第三方AnimationMagic,一家位于俄羅斯的圣彼得堡的小公司。

幾經(jīng)周折,暴雪克服了重重困難終于在1998年E3前將這個(gè)游戲的大體工作完成,并且游戲的品質(zhì)也達(dá)到了預(yù)求的目標(biāo)。就在準(zhǔn)備參展的時(shí)候,暴雪發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)的變化已經(jīng)出乎他們的意料——1998年FPS游戲正如日中天,3D游戲大量涌現(xiàn),冒險(xiǎn)游戲的市場(chǎng)已經(jīng)被大量占領(lǐng)。如果再推出一個(gè)已經(jīng)有點(diǎn)過(guò)時(shí)的2D畫(huà)面冒險(xiǎn)游戲的確有些冒險(xiǎn)。為了品牌的名譽(yù)、為了魔獸的名譽(yù),最終這個(gè)計(jì)劃還是被放棄,《魔獸世界冒險(xiǎn)記:氏族的王子》還是沒(méi)能出現(xiàn)在玩家的目中。

GT賽車5(已經(jīng)發(fā)售)

曾經(jīng)有一個(gè)叫做暴雪的公司跳票成癮,曾經(jīng)有一款賽車游戲讓PS3玩家望眼欲穿,沒(méi)錯(cuò),它就是《GT賽車5》。

當(dāng)時(shí)根據(jù)《GT賽車5》制作人山內(nèi)一典的說(shuō)法,由于《GT賽車5》開(kāi)發(fā)所用的SDK(開(kāi)發(fā)包)是3.41,現(xiàn)在為了防破解,要升級(jí)到3.50的SDK;此外由于《GT賽車5》肯定會(huì)大賣(mài),SCE還要再多生產(chǎn)700萬(wàn)份拷貝,總之,就是各種原因,官方還表示不能保證這一期限,有可能繼續(xù)跳票??傊钡?011年11月,這款跳票王才出現(xiàn)在我們的視野里。

曾有個(gè)消息稱:愛(ài)活社社長(zhǎng)Dennis為了玩GT5,在2008年就購(gòu)入了PS3,結(jié)果等了將近3年,GT5依然沒(méi)出,社長(zhǎng)的PS3藍(lán)光光驅(qū)已經(jīng)損壞讀不出碟了,真是杯具呀。

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