發(fā)售吧!那些可能永不見天日的“游戲三部曲”
- 來源:3DM新聞組-尛湯丸
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《救世主降臨》
那是2005年。當(dāng)時(shí)的Majesco公司有著雄心壯志。其旗下?lián)碛小动偪袷澜纭?,XBOX游戲《幻影沙塵》和《地獄毀滅者》,還有這款他們大肆宣傳的《救世主降臨》。那年本可以讓Majesco晉升為一流的游戲公司,可是最終卻成為了他們的悲劇之年。
《瘋狂世界》當(dāng)年的銷量并不好。《地獄毀滅者》和《幻影沙塵》也不為玩家所青睞,甚至連游戲評論員們也不屑一顧。《救世主降臨》恐怕就像是當(dāng)年NBA選秀中夸梅?布朗成為狀元而不是保羅?加索爾、杰森?理查森或者是托尼?帕克,亦或像是游戲界里的Ryan Leaf。這游戲是個(gè)徹徹底底的失敗,遭受罵聲一片。不過當(dāng)時(shí)Majesco公司遭遇財(cái)政危機(jī),花錢買游戲的玩家也就勉強(qiáng)容忍了這款渣游戲了。
《救世主降臨》的劇本是由Orson Scott Card編寫。音效則由著名的Tommy Tallarico大師負(fù)責(zé)。這兩位大師級人物加盟該款游戲制作本是此游戲一大賣點(diǎn),但這也難以讓該游戲免遭罵聲。
《救世主降臨》這款游戲不僅被高估并被夸大宣傳,并且游戲中還有大量可能導(dǎo)致死機(jī),從地圖上掉下去或是導(dǎo)致操控問題的BUG。此外,玩家還抱怨該游戲的劇情過渡并非原創(chuàng)而且語無倫次,游戲畫風(fēng)太過奇怪,游戲中沒有明確的任務(wù)目標(biāo),與其競爭者相比畫面質(zhì)量又毫無競爭力。
《救世主降臨》對我們來說是希望越大,失望越大。它很想出名,很想做好,可最終卻落得如此下場。Donald Mustard——游戲的主要負(fù)責(zé)人,現(xiàn)已成為Chair Entertainment的董事長——依然堅(jiān)持想在某一天讓這個(gè)游戲繼續(xù)做下去。他說,“這款游戲當(dāng)初是被設(shè)計(jì)成一款三部曲式的游戲的。如果有機(jī)會的話,我會繼續(xù)把游戲做下去”。

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