不管你信不信 游戲DLC也不完全是吸金手段!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
互聯(lián)網(wǎng)上的人總是認(rèn)為在游戲上市同一天推出DLC是一招極其愚蠢的商業(yè)策略。
一些憤怒的玩家認(rèn)為廠商總是游戲主體和那些額外DLC都是在同一時(shí)間完成。所以他們都會(huì)控訴廠商這種做法,認(rèn)為剝奪了他們本應(yīng)該享有的游戲權(quán)利。
其實(shí)不然,這種想法本身就存在問題。
如果相信這種吸金的手法,明顯不明白一個(gè)游戲的開發(fā)流程。
來(lái)看看《質(zhì)量效應(yīng)》制作人Casey Hudson的兩條twitter:
“我們花了3個(gè)月的時(shí)間修復(fù)bug,驗(yàn)證,制成光盤來(lái)完成游戲的內(nèi)容?,F(xiàn)在是時(shí)候著手DLC了?!?——2012年2月23日
“DLC驗(yàn)證很簡(jiǎn)單且迅速,所以如果一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)足夠努力,玩家完全有可能在你購(gòu)入游戲的第一天便玩上DLC?!?——2012年2月23日
《質(zhì)量效應(yīng)3》在上市前也飽受爭(zhēng)議,懷疑有吸金的嫌疑。事情很明朗,那些努力工作的開發(fā)人員通過(guò)努力開發(fā)的內(nèi)容來(lái)讓游戲顯得更加好玩,結(jié)果卻有玩家對(duì)此指手畫腳。
而且,還有一點(diǎn)很重要,現(xiàn)在游戲所推出的DLC有可能就是以前那些被剪掉的部分,而這些問題大多數(shù)是為了趕工或者存在技術(shù)限制。
任天堂傳奇制作人宮本茂的《超級(jí)馬里奧64》曾經(jīng)有32個(gè)關(guān)卡,但是實(shí)際推出的時(shí)候卻不是,所以游戲如果在現(xiàn)在推出的話,這些內(nèi)容有可能作為DLC內(nèi)容登場(chǎng)。
不知道你們對(duì)90年代中期的游戲是怎么看待的?那些游戲難道都有不完整的感覺?
先來(lái)普及一個(gè)概念“完整內(nèi)容”。這個(gè)詞意味著你所見到的游戲已經(jīng)是游戲制作人想讓你體驗(yàn)的游戲內(nèi)容。很少有游戲由于缺少了DLC而被指責(zé)成半成品。相信也不會(huì)有游戲廠商這么說(shuō)道:“感謝你們購(gòu)買我的游戲,現(xiàn)在再多花點(diǎn)錢來(lái)買真正的結(jié)局!”。
既然如此,讓我們支持那些致力于提供我們游戲的開發(fā)人員吧。

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