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三B稱霸武林!RPG游戲現(xiàn)今為何具有超強(qiáng)號召力?

時間:2012-02-28 13:52:32
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

其他類型游戲已經(jīng)開始加入RPG元素

如今RPG游戲的影響力不僅表現(xiàn)在對于其內(nèi)部本身,而且已經(jīng)有大量的其他類型游戲也新增了RPG元素。

無主之地

2012年最受期待的游戲中有著鮮明的RPG影子:從《生化奇兵:無限》到《無主之地2》,甚至是FPS類型射擊游戲霸主COD和《戰(zhàn)地》也開始把經(jīng)驗點,升級機(jī)制和技能選擇增加到他們有著巨大玩家數(shù)目的多人模式中。實際上,集合所有的在線游戲現(xiàn)在都在加以來用這種機(jī)制,使得RPG元素伸展到很多難以想象的地方。

RPG機(jī)制的優(yōu)勢

RPG游戲大行其道的首要原因就在于RPG游戲繼續(xù)增強(qiáng)了以往具備的優(yōu)勢。這也是為什么《魔獸世界》玩家花費一整天來farm金礦(或者是打怪),也是為什么按照平均來算,玩家花上75小時來玩《上古卷軸5》,千萬別小看這個數(shù)字,即使是非RPG類型最好的游戲的玩家(花費的時間)連它的(75小時)四分之一也不到。

魔獸世界

事實上,RPG游戲它提供了一種積極的貫穿于整個游戲機(jī)制的“反饋”原理。獲得更好的裝備,提高經(jīng)驗點,收獲新的獎勵和技能,所有的這些都是取得游戲成就的基礎(chǔ),能讓玩家感覺到他們在不斷得進(jìn)步,能夠滿意。玩家裝備新鮮的武器,不斷的去增強(qiáng)他所扮演的角色實力,這些都比簡單的升級或者打怪要有趣的多。RPG能不斷地給玩家以獎勵:殺死任何一個敵人,解開一個迷,完成所要求的人物都能有獎賞,那么這樣玩家越發(fā)有興趣。

RPG游戲崛起的其他原因在于游戲使得玩家無限遐想和提供一次真實的“不能自拔”的體驗。RPG游戲中的世界通常是遼闊富饒,變化多端,引人入勝:玩家可以去“發(fā)現(xiàn)新大陸,拾取掉落的寶物”,應(yīng)對有趣的游戲人物角色和執(zhí)行任務(wù)。一款RPG游戲成功與否在于游戲的環(huán)境品質(zhì)和游戲中世界的吸引力。所以很多游戲都非常重視構(gòu)造饒有情趣的世界和任務(wù)角色,而這些往往是其他類型的游戲所不具備的。

同樣,RPG游戲的開放世界的內(nèi)核就在于給玩家盡可能多的看到很多事物,能嘗試很多“實踐”,所以伴隨而來的往往是讓玩家在故事的中心線之外去做很多任務(wù),解開更多的謎題,而這些(玩家掌握大量的游戲信息)足以使設(shè)計游戲,競速或者是動作游戲所呈現(xiàn)的內(nèi)容相形見絀。在當(dāng)前的游戲“氣候”中,玩家銀兩也很緊張,他們不得不在購買什么樣的游戲時作出艱難的抉擇:或許玩家寧愿付40英鎊或者是60美元來買游戲內(nèi)容至少有50個小時的,這種“高性價比”(回饋力度)的游戲,而不會去買單人模式僅有10個小時的游戲(盡管它有多人模式),這一點都不奇怪。

多數(shù)RPG游戲同時還會給玩家更多的自由。當(dāng)今的游戲一直被提前寫好的電影般的劇本束縛著,但是還有一些游戲(內(nèi)容)把玩家從中解放出來,純粹讓玩家以他們自己的視線來作出抉擇。實際上,這中“選擇”機(jī)制原理正在重新給當(dāng)前的RPG游戲重新定義,不僅是選擇如何去玩這款游戲,安排游戲劇情的先后順序,而且真正的讓玩家去親身作出對以后的游戲世界有著深遠(yuǎn)影響力的選擇。

阿瑪拉王國

RPG游戲的這種“有活力”故事劇情的傾向性是促使他們走向成功的最關(guān)鍵因素之一。很多預(yù)算開支大的射擊類游戲和動作游戲劇情就像過山車般的那樣,我們毫無能力去影響故事的結(jié)局。但是《質(zhì)量效應(yīng)》系列真正地讓我們“在一定程度上”去主宰故事情節(jié),我們的行動隊故事主角的生死有著直接的關(guān)系。這在本質(zhì)上吸引我們參與到其中來,而不是簡單的坐著看任由主人公來表演??偠灾?,游戲的最重要的一點就是要有“互動性”——看起來似乎只有RPG游戲才具備這個品質(zhì)。

實際上關(guān)系到玩家(游戲故事的敘述者)的另外一個賣點在于要有一個完全按照玩家自己的想法來打造游戲主角的意識:就像裁縫作衣服那樣打造自己任務(wù)的核心能力,如何在其中的世界中運用它。Nathan Drake是頑皮狗公司制作的游戲中的一個角色。它或許是所有游戲中最為成功的一個角色。從他的背景出身,人品到他的言辭吞吐,技能學(xué)習(xí),可以說是你扮演的游戲角色中的領(lǐng)軍人物。

逐步向玩家灌輸扣人心弦故事的設(shè)計意識和定位高端,苦心經(jīng)營地加強(qiáng)玩家的自由度,選擇性和互動性的嘗試,是西式RPG游戲占據(jù)當(dāng)今游戲市場的兩大主要因素。

有些人擔(dān)心逐漸興起的機(jī)制將會讓傳統(tǒng)以往的RPG游戲的吸引力衰減。事實是類似《上古卷軸》和《質(zhì)量效應(yīng)》的游戲如今已經(jīng)影響主流游戲市場的方方面面。盡管有些玩家不喜歡魔幻或者是科幻類RPG游戲,但是我會說我已經(jīng)被其中的故事情節(jié)深深地吸引住了。

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