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《暗黑3》系統(tǒng)有重要更新 力求成為年度最佳游戲

時間:2012-01-20 12:38:12
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

由此,我們進行了另一項改動,同時這也是今天我要詳細講解的最后一項改動:

我們將角色的核心屬性改為力量、敏捷、智力和活力 ,而每項屬性所提供的增益則被劃分為:

力量(Strength)

 + 野蠻人傷害

 + 護甲

敏捷(Dexterity)

 + 獵魔人傷害

 + 武僧傷害

 + 閃避

智力(Intellect)

 + 魔法師傷害

 + 巫醫(yī)傷害

 + 生命之球補充的生命值

活力(Vitality)

 + 生命值

我們?nèi)∠朔烙?、攻擊、和精準這些屬性,新的護甲屬性將取代原有的防御屬性。我們還將加入+物理抗性來取代原有的護甲,并用+暴擊幾率來取代精準。很顯然,這些角色屬性方面的改動只是我們的另一項更巨大的改動的冰山一角,因為它要求我們對物品屬性和游戲平衡進行廣泛而深入的再設定。

這些改動背后的原因之一是為了讓各種屬性變得更直觀,但更重要的原因是解決我們目前遇到的一些物品系統(tǒng)的方面的問題。正如我剛才說的,我們想把物品系統(tǒng)改回到一大堆垃圾物品的模式,但除此之外,我們還需要加入各種各樣奇葩的物品,讓人看一眼就知道不適合你的角色。我們希望掉落大量的物品,并加強玩家拾取到極品時的興奮感,因此我們就需要各種屬性分配不合理的物品(對你的角色來說或是拋開特定角色來說)。通過給每個職業(yè)指定主屬性,我們可以降低物品的重復性,令我們的物品庫變得更多樣化,并最終創(chuàng)造一種更明確的物品屬性系統(tǒng),并在你的角色發(fā)現(xiàn)超酷的新物品時提供足夠的興奮感。

總體而言, 這些改動對你想追求的物品的影響非常小。你以后需要的物品依然還是你以前需要的那些。對物品的取舍依然取決第二屬性和物品名稱上的詞綴,而我們正盡可能地將更多詞綴加入游戲(我們以前也一直在這樣做),以確保物品的多樣性。單純加入一些能強化特定技能的詞綴就已經(jīng)能對物品庫作出極大的拓展,并創(chuàng)造出更多的可能性。

繼續(xù),在移除了喬丹金爐和奈非天魔方,并將城鎮(zhèn)傳送門移到技能面板以后, 我們現(xiàn)在直接把角色屬性整合到了物品欄界面中 。這給玩家觀察不同裝備對自身屬性的影響提供了極大的便利。新界面將和舊有的界面提供同樣詳細的信息,并能提高界面的效率令其變得更加有用。雖然看起來是很小的一個改動,但產(chǎn)生了讓我們非常滿意的結果。

我們將在最新的封測補丁中加入以上所有的改動,因此我們希望有封測資格的玩家能多多嘗試它們,并到我們的封測反饋論壇上來發(fā)表你的想法。

當然,目前我們?nèi)杂性S多工作要做,我們正一如既往地對平衡性改動作出調整,這是一項非常艱巨的任務。你們可以在封測中看到一部分:如物品稀有度的改動、我們在各個等級的區(qū)域中加入的物品詞綴數(shù)量以及它們的加入方式、敵方怪物的詞綴數(shù)量等等。當然,還有一部分改動是你在封測中看不到的,例如對整個游戲(包括四種不同難度)的平衡、后期的各種新詞綴、傳說級別的物品、新的物品打造配方和物品設計圖、成就以及戰(zhàn)網(wǎng)的各種新功能。正如我上面提到的,我們同時還在對其余系統(tǒng)進行更大的改動 -- 尤其是技能和符文方面。雖然目前還不是公布的時機,但我們希望能在將來呈現(xiàn)給大家。

我們暴雪娛樂的所有員工都希望《暗黑破壞神III》能在發(fā)布的第一天就成為最佳的游戲。為了達到這一目的,我們還將繼續(xù)對我們已有的設計進行反復,改變我們花了大量時間構思和設定的那些系統(tǒng),或是刪除早已融入游戲核心體驗的那些系統(tǒng)。我們希望在反復的重構過程中,不斷地對我們以前作出過的決策提出質疑?!栋岛谄茐纳馡II》不止要在發(fā)售時達到我們的預期,更要在之后的十年二十年里繼續(xù)維持暴雪的精品要求。

Jay Wilson 是《暗黑破壞神III》的游戲總監(jiān),“神秘的肉”的發(fā)明者,他認為凱特·貝金賽爾是史上最偉大的女演員。

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