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淺析游戲中的傳統(tǒng)文化緣何雄風(fēng)不再?

時(shí)間:2012-01-08 11:30:30
  • 來源:3DM文學(xué)組-掐指一蒜
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

近些年來國(guó)學(xué)熱,復(fù)古潮蒸蒸日上。有些玩家吃膩味了“泡菜”和“漢堡包”之類的洋快餐,開始重新尋找往日的“油條豆?jié){”“驢肉火燒”。卻發(fā)現(xiàn)這些昔日隨處可見的舊攤販,不是變了味道。就是跟著改行,也順道賣起了“韓國(guó)烤肉” 和“ 奧爾良烤翅”。無非是比外國(guó)多加了些香菜或孜然之類的本土特色。

 

(讓人啼笑皆非的國(guó)人智慧)

于是乎玩家直覺“嘴里淡出鳥來”,大呼上當(dāng)。一個(gè)個(gè)“沼”氣蓬勃、基情四射。大喊著:要傳統(tǒng),要文化。

可文化來的哪有那么容易。不要以為在游戲里殺狗血似的來一句子曰 嗚呼哀哉就是文化了。那跟“毛主席說過”“我嘞個(gè)去”一樣反映的只是時(shí)代特征,跟文化內(nèi)涵根本不沾邊。

傳統(tǒng)文化這個(gè)問題不是筆者所能回答的。筆者的水平也只夠在游戲方面談?wù)剮拙浒l(fā)表下淺見。有不成熟之處,還望列位看官包涵。當(dāng)然你若不包涵也請(qǐng)屈尊罵幾句的同時(shí),少帶幾個(gè)臟字。如此多謝了。

依筆者淺見,原創(chuàng)傳統(tǒng)文化游戲難以“重振雄風(fēng)”的原因有三:

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