有理有據(jù):告訴你這些游戲為什么不好玩
- 來源:3DM文學組-轉(zhuǎn)輪王
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)斗秘技之一:拒絕廢招
什么樣的戰(zhàn)斗才是有趣的?
先從《波斯王子》說起。當《波斯王子:時之沙》橫空出世,名利雙收之后,育碧的表現(xiàn)可說的上魄力十足,因為無論是《時之沙》三部曲還是后來的兩部續(xù)作,其系統(tǒng)和關卡設計都會與前作大相徑庭,續(xù)作中往往還會加入許多有趣的元素。乍看之下,《波斯王子:武者之心》和《王者無雙》這兩部續(xù)作的動作設計和暗殺系統(tǒng)的引入都是了不起的創(chuàng)舉,大大充實了游戲內(nèi)容,可事實上在這三部曲里,單就白刃戰(zhàn)來說,最好玩的恰恰是招式最簡單,整部游戲里只有一個BOSS的《時之沙》。
理由很簡單,因為《時之沙》的戰(zhàn)斗設計有靈魂。
動作游戲里有個概念叫做“廢招”,是什么意思筆者已經(jīng)不必解釋,《時之沙》與其續(xù)作的差別主要就在于此。在《時之沙》里,王子的主要攻擊方式只有有限的三四招,但每一招都能對一種敵人產(chǎn)生極鮮明的殺傷或致暈效果,針對性不強的招式則要么沒效果,要么會被反擊。因此在《時之沙》的白刃戰(zhàn)里,你只需要看清敵人的種類,熟知對付每種敵人的套路,然后有意識地攻擊和引誘敵人,創(chuàng)造對自己有利的態(tài)勢,就能從容解決戰(zhàn)斗——當然,因為對敵人使用了錯誤的招式會讓你付出很大的代價,這就使得玩家在戰(zhàn)斗時必須謹慎操作,全神貫注,稍一不慎換來的就是受傷。
而《武者之心》和《王者無雙》里,盡管制作商設計了許多華麗的動作,加強了血腥效果的刻畫,讓戰(zhàn)斗看起來更暴力更刺激,但《時之沙》里那種需要根據(jù)敵人種類制定作戰(zhàn)策略的游戲樂趣已經(jīng)消失了,取而代之的就是不停地砍砍砍殺殺殺,沒有了策略性和針對性?!锻跽邿o雙》里安排了暗殺系統(tǒng)還好一些,《武者之心》我直接玩不下去了。

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