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有理有據(jù):告訴你這些游戲為什么不好玩

時間:2012-01-07 17:46:16
  • 來源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

四百大媽的憂愁

筆者之所以甘冒被噴進(jìn)棺材的危險寫出這篇文章,主要還是這幾日玩了蜘蛛俠的新作《蜘蛛俠:時空邊緣》以后有感而發(fā)。我實在是不能忍受,這到底為什么?為什么蜘蛛俠的游戲做了這么多年,連一個真正好玩的都沒有?

自從多年前在大熒幕上被四百大媽(意義不明者百度伺候)感動之后,筆者就成了這系列的粉絲。最早接觸的蜘蛛俠游戲是中學(xué)時在網(wǎng)吧里玩到的一款《蜘蛛俠2》電影改編的游戲,彼時的筆者除了《魔獸3》之外還沒怎么接觸過單機(jī)和家用機(jī)游戲,所以盡管這款游戲的素質(zhì)以現(xiàn)在的眼光來看著實爛的可以,但當(dāng)時的我還是被游戲里自由自在地在高樓間跳躍游蕩的感覺所征服。后來,當(dāng)筆者玩過的游戲越來越多,見識和口味比起以前有所成長之后,也曾四處搜尋過其他蜘蛛俠改編的游戲玩,其中包括有名的誠意之作《終極蜘蛛俠》《蜘蛛俠:暗影之網(wǎng)》《蜘蛛俠:破碎維度》以及近期的《蜘蛛俠:時空邊緣》等等,筆者對于這幾部作品的感覺只有一個:它們都一樣爛。

是的,它們的畫面越來越好,是的,它們的劇情越來越深厚,是的,它們的招式設(shè)計越來越多,正因為這些作品各方面都在進(jìn)步,所以一個問題就成了每個粉絲心中的大問號:這些制作商們是怎么做到在把一切都做的這么好時還能讓游戲玩起來這么無聊的?

我很想用苦逼這個詞兒來形容四百大媽,但這些玩起來枯燥乏味銷量卻總是很不錯的游戲?qū)嵲跓o法讓我感到同情。四百大媽只是個典型案例,相同的情況并不僅僅存在于這系列身上,近幾年的單機(jī)和家用機(jī)動作大作幾乎都是如此,比如《波斯王子:遺忘之沙》《但丁地獄》《暗黑血統(tǒng)》《金剛狼前傳》《惡魔城:暗影之王》等等。這些游戲的內(nèi)容,特別是戰(zhàn)斗部分做的異常無聊,商業(yè)成績卻都不錯,這固然是件讓開發(fā)商感到高興的事,但問題在于,玩家會為此感到高興么?

接下來,我們就來分析分析這些游戲為什么無聊。

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