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迎接2012——末日后的回響,十部后啟示錄游戲

時(shí)間:2012-01-03 10:15:54
  • 來源:3DM文學(xué)組-陸夫人
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

2011 狂怒

(Rage)

2011年因?yàn)锽UG和不兼容等諸多問題而讓人崩潰的幾款游戲之一,還有某雄無敵6

啟示錄屬性:天災(zāi)

啟示錄原因:行星撞地球

啟示錄級別:★★★★★☆☆☆☆☆

今年是FPS和RPG 游戲稱霸的一年。

就在這2012馬上就要到來的最后一年,后啟示錄題材的游戲竟然暴減,看來大家也是有點(diǎn)審美疲勞了。很多后啟示錄題材的游戲也都很自覺地挪到了2012年。

就在這樣的一年,狂怒誕生了。

游戲中,行星要撞地球了,為了防止人類滅亡而啟用了ARK計(jì)劃,將人保存在數(shù)個(gè)地下安全區(qū),等地表安全后那些ARK計(jì)劃中的人類從安全區(qū)走出來,重建地球。

順利的是,大部分得安全區(qū)都完好無損,而且地面上的人類也并沒有全滅。

不順的是,大部分得安全區(qū)過于完好無損以至于無法在末日后重新開啟,而地面上沒有被滅掉人類很多都發(fā)生了變異。

雖然狂怒的后啟示錄背景很常見,但是在眾多該題材的游戲中,狂怒的畫面表現(xiàn)力可是最佳的,作為次時(shí)代的游戲,諸多游戲網(wǎng)站也對其給予了高分的評價(jià)。

TECH-5游戲引擎果然不是蓋的。

在如此多的優(yōu)點(diǎn)和好評下,狂怒這款游戲的兩條缺點(diǎn)就渺小很多了。

作為一個(gè)末日題材的射擊游戲,我們的確不應(yīng)該對其在自由度和RPG要素方面要求太多,畢竟那些都是輔助的料,比如筆者過去玩過的《狂野西部:生死兄弟(同盟)》,我覺得和狂怒就有異曲同工之妙。作為第一人稱射擊游戲,射擊是主體,其他部分點(diǎn)到為止。

不過呢,這個(gè)游戲類型的小缺點(diǎn)就暴露出來了,那就是游戲劇情表現(xiàn)力不足,表現(xiàn)力的不足往往都需要代入感來彌補(bǔ)和掩蓋。所以現(xiàn)在的射擊游戲(尤其是第一人稱)里面電影式的互動元素爛大街般的存在的原因也就在此,而狂怒在這上面則有所欠缺。

呵呵,我突然想起來在QQ群里面有個(gè)狂怒的FANS跟我說這叫做不入惡俗。

最后,休想讓我講BUG和不兼容的問題,大不了諸位“狂怒”地砸計(jì)算機(jī)。

后啟示錄或者說末日題材的游戲,他們的賣點(diǎn)就是讓諸位體會一個(gè)似曾相識卻不同的世界,或掙扎而求生,或是做平常經(jīng)常想?yún)s無法去做的事情。加之一些大家感興趣的元素(僵尸,輻射,荒野)點(diǎn)綴。這個(gè)類型經(jīng)久不衰的原因就是將末日這個(gè)敏感的東西若即若離地籠罩在眾人的頭上,保持著隨時(shí)都有可能“身臨其境“的新鮮感。

在2012過去后,末日題材也許就會告一段落,等到新一輪的末日興起的時(shí)候不知道是否會有會有我們沒有觸及過的元素融入里面。

另外,可千萬別說玩后啟示錄題材的游戲目的在于感受末日世界的絕望,警醒現(xiàn)在保護(hù)大自然什么的。。。

老規(guī)矩,十年每章最后一個(gè)字,送給“來自互聯(lián)網(wǎng)“和“佚名”的勞苦大眾們。

                                       圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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