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累人累心 讓你玩到想摔手柄的15款虐人游戲

時(shí)間:2011-11-28 14:05:52
  • 來源:3dm-老貓
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

X戰(zhàn)警,1993年

玩家若想在世嘉 Genesis上擊敗X戰(zhàn)警得需要擁有變異能力,并得到X教授學(xué)院頒發(fā)給超能青年的證書。玩家得擊敗勢力強(qiáng)大的敵人,還要應(yīng)付煩人的跳來跳去,以及高難度的boss擊殺。解決第五層的難題 -- “Mojo’s crunch”,玩家便可擊毀第四座墻。玩家在擊敗Mojo這個(gè)boss后,需要“電腦重置”,在倒塌之前逃出該區(qū)域。但問題是,沒有電腦需要“重置”。游戲只是要求玩家重置“電腦” -- Genesis。如果玩家不是輕輕按一下重置鍵,而是按住不放,游戲又會重新開始。

閃亮銀槍(Saturn),1998年

盡管難度變態(tài)的Ikargau引起了眾多媒體的注意,制作團(tuán)隊(duì)Treasure還是公布了難度更為變態(tài)的豎版射擊游戲 -- 《閃亮銀槍》。《閃亮銀槍》的難度登峰造極,讓玩家們覺得Ikargau簡直就是小菜一碟。其他同類游戲中玩家不知不覺的就沒命了,但這款游戲不一樣,《閃亮銀槍》速度中等,玩家根據(jù)自己的想法來打死敵人、躲開子彈激光,過關(guān)斬將。玩家掛了不會怨天尤人,因?yàn)樗麄冎雷约菏窃趺礇]的,然后發(fā)現(xiàn)問題解決問題。

合金裝備(PlayStation) 1998年

這款游戲被評為有史以來最精彩的游戲,也是難度最高的游戲。游戲一開始,保鏢追隨你留在Shadow Moses雪地上的腳印而來,你被捕了。隨后玩家會發(fā)現(xiàn)自己一定要偷偷的琢磨,因?yàn)橛袀€(gè)特別讓人受挫的boss:Psycho Mantis。他會讀心術(shù),并能夠擋開敵人所有的攻擊。怎么打敗他?給大家個(gè)小提示:秘密就在你的游戲手柄里。如果沒得到John Rambo的戰(zhàn)術(shù)支持小組,就不要妄想嘗試超難模式了。用“戰(zhàn)術(shù)間諜動(dòng)作游戲”這個(gè)詞來形容《合金裝備》系列再好不過。

未來賽車(GameCube),2003年

誰能想到Nintendo未來風(fēng)的競速游戲竟如此困難?GameCube平臺上的Falcon上校的未來賽車是一輛疾速迅猛的飛船。游戲的賽道稀奇古怪,要求玩家反應(yīng)迅速,動(dòng)作敏捷。即便是中等難度的故事模式也會讓玩家叫苦不迭。在較困難的模式下,玩家一般是這樣的下場:飛船全速前進(jìn)然后炸成一堆破爛。

鬼泣3:但丁的覺醒(PS2)2005年

卡普空一定認(rèn)為美國玩家比日本玩家更兇殘。原因?yàn)楹危縿?dòng)作游戲《鬼泣3:但丁的覺醒》日版的困難模式等于美版歐版的普通模式??ㄆ湛眨x謝你全家。游戲中等待玩家的是險(xiǎn)象環(huán)生,荊棘密布?!暗”厮馈蹦J揭欢〞屚婕遗靶闹翜I奔??ㄆ湛针S后發(fā)布的《鬼泣3特別版》對難度有所削弱。再次感謝卡普空全家,他們讓玩家明白了什么叫做“虐心”。

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