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累人累心 讓你玩到想摔手柄的15款虐人游戲

時間:2011-11-28 14:05:52
  • 來源:3dm-老貓
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

警告:玩家如果進行這些游戲,可能會摔爛游戲手柄。

Form Software 發(fā)布了《暗黑之魂》,引來了電視游戲狂熱愛好者的陣陣高呼?!栋岛谥辍肥沁@個極具挑戰(zhàn)性的動作RPG,玩家的唯一目標(biāo)就是活下來。

當(dāng)然,一款極為困難的游戲讓無數(shù)玩家如癡如醉肯定是有原因的,《暗黑之魂》具有很長的歷史,這是游戲的閃光之處。為了慶祝這款噩夢般游戲的發(fā)售,筆者在這寫下15個例子,來考驗?zāi)愕挠職猓绊懩愕男那?,并粗暴地把你打倒。你在別的游戲可體驗不到哦。

Robotron: 2084, 1983年

這個射手對玩家進行多彈道的瘋狂襲擊,攻擊范圍遍及屏幕的每個角落。這要求玩家在一個二維平面上對角色進行準(zhǔn)確的控制,以穿過敵軍的火力封鎖。每一級別都為玩家提供一個方形區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)玩家必須一直高速地通過,避免眾多敵人的火力壓制。在街機模式難度下,玩家需要同時操縱兩個搖桿。

魔界村(NES),1986年

玩家玩魔界村時咒罵不斷,正常難度就能虐的玩家摔手柄。這個讓人難忘的游戲即便提供了大批殘暴敵人和極難模式,也只不過是對玩家的二次打擊。還記得嗎?阿瑟長官一旦身處空中,玩家就無法控制其跳躍。玩家通關(guān)后,必須控制英勇的騎士再來一遍 -- 真是無藥可救了。

NetHack,1987年

一款游戲沒有聲音圖像,死亡是永恒的主題,級別隨機生成,玩家回天無力。這就是奇幻RPG NetHack。在NetHack里玩家會經(jīng)歷許多既喪氣又搞笑的死法,這些死法玩家以前可能連聽都沒聽過。喝瓶未鑒定的藥水,死。遇到一只可愛小貓,死。裝備未鑒定的靴子,死。等死吧。

魂斗羅(NES),1988年

魂斗羅玩的就是“不可能”。在這款“跑-槍”的動作游戲中玩家只有三條命,游戲需要玩家在每一個場景中躲避無數(shù)子彈。如果玩家實在應(yīng)付不了,可以打個作弊密碼獲得30條命。玩家在游戲中一槍就掛,所以說不打密碼必死無疑。3條命指定沒戲,玩一次死一次。

戰(zhàn)斗蛙(NES),1991年

在Banjo-Kazooie和Conker之前,Rare公司制作了一個難度變態(tài)的動作游戲,主角是一群身強力壯的兩棲動物。游戲第三關(guān)讓玩家苦不堪言。一般來說玩家經(jīng)歷了無數(shù)次失敗后不只會出現(xiàn)這么幾個情況:1.從此不再玩《戰(zhàn)斗蛙》;2.用游戲修改器;3.突然奇跡般的打穿第三關(guān)。如果你還沒想好要怎么辦,就試試這個:用游戲手柄玩玩《戰(zhàn)斗蛙》吧,這對操作要求更高,躲開不同等級障礙物的難度更大。

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