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前塵憶夢!聊聊游戲中的CG動畫

時間:2011-10-17 12:20:39
  • 來源:3DM文學(xué)組-冬月飛
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

作為一種趨勢,越來越多的游戲制作公司,在涉及需要制作敘事動畫的橋段時,更多地開始考慮由引擎直接渲染出的“即時演算”動畫。相信在不久的將來,借助強(qiáng)大的游戲引擎和普遍提高的個人電腦硬件配置,游戲過場CG將完全由即時渲染的動畫替代。

 

《星際爭霸2》中,由引擎直接渲染的過場動畫(原本,這該是“游戲CG”的位置)

3對游戲CG分外親睞的游戲廠商

如前文所說的,游戲CG動畫主要有兩個方面的意義。首先,CG動畫作為游戲敘事手法的補(bǔ)充,可以有效地豐滿游戲的故事。其次,作為對玩家游戲進(jìn)度推進(jìn)的一種獎勵。在這方面,暴雪娛樂和史克威爾兩大游戲巨頭,可以是說將之發(fā)展到了極致。

暴雪篇

暴雪的游戲CG無論質(zhì)量還是數(shù)量,都是足以稱道了。從其最早的游戲開始,暴雪就特意加入游戲CG元素。早期的游戲《魔獸爭霸2黑潮》中,就加入了很多游戲CG。以今天的眼光來看,《黑潮》中的過場動畫,實(shí)在是粗糙,但是考慮到其發(fā)行年代是1995年,作為那個計(jì)算機(jī)動畫剛剛興起的年代,暴雪就花大力氣用在CG動畫上,不得不佩服暴雪的遠(yuǎn)見卓識。

 

《魔獸爭霸2•黑潮》過場動畫之一

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