前塵憶夢(mèng)!聊聊游戲中的CG動(dòng)畫
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-冬月飛
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
2聊聊日常中所說的游戲CG
在本段落里,我們所說的CG,就是日常中所指代的那些游戲中的動(dòng)畫。
在日常中,我們往往用CG作為定語(yǔ),用來(lái)區(qū)分兩種不同的游戲圖像。
一種是十分精美的,通過預(yù)渲染技術(shù)生成的視頻,當(dāng)游戲進(jìn)行的某個(gè)時(shí)期時(shí),這些視頻文件就會(huì)被即時(shí)地調(diào)用,成為游戲畫面的一部分。對(duì)于這一部分圖像,我們通常把它叫做“CG畫面”,或者“游戲CG”。
“游戲CG畫面” 圖像來(lái)自《魔獸爭(zhēng)霸3》
而另外一種游戲圖像,則是我們?cè)趯?shí)際游戲時(shí)所看到的圖像,盡管它們也是由“CG技術(shù)”生成的,可我們還是習(xí)慣的把它們叫做“游戲畫面”。
在日程的習(xí)慣中,“CG”的概念被人為地縮小了。這沒有什么,也不會(huì)構(gòu)成我們討論的障礙。
“游戲畫面” 圖像來(lái)自《魔獸爭(zhēng)霸3》
然而值得注意的是,隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,特別是游戲引擎技術(shù)的發(fā)展,由游戲引擎直接渲染出的圖像,也就是所謂即時(shí)演算出的畫面,其精美程度越來(lái)越高。
無(wú)論是模型多邊形數(shù)量的提高,還是光影渲染真實(shí)度的提高,都令“游戲畫面”與日常意義上的“CG畫面”差距越來(lái)越小。
由《孤島危機(jī)2》游戲引擎CryEngine 3制作的游戲畫面


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