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前塵憶夢!聊聊游戲中的CG動畫

時間:2011-10-17 12:20:39
  • 來源:3DM文學(xué)組-冬月飛
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

很長一段時間,一個游戲到手之后,筆者最先關(guān)注的是游戲中精良的CG動畫。有一定實力的游戲公司,都會千方百計的為自己的游戲作品制作一些精美的CG動畫:如暴雪的游戲,其CG動畫大氣磅礴,再比如《最終幻想》系列,其CG動畫唯美精致。

 

《巫妖王之怒》CG•暴雪娛樂

在某種程度上,游戲中的CG動畫作為游戲中的重要組成部分,一方面是為了游戲故事的成功敘述,另一方面也是用來推動游戲者繼續(xù)游戲的一種獎勵機制?;谶@兩方面的考慮,游戲CG一定要具有足夠的觀賞性。

值得注意的是,游戲CG是一項很消耗資源的組件,好的游戲CG往往要花費很大一部分制作費用。在一定程度上,好的游戲CG是一個游戲質(zhì)量和游戲制作公司實力的表現(xiàn)。

1對于CG較為準(zhǔn)確的說法

CG是計算機圖形圖像(Computer Graphics)的英文縮寫,泛指一切使用計算機作為工具,制作出來的可視化效果。在這個定義范圍內(nèi),包括了照片修復(fù)技術(shù)(PS),影視特效技術(shù)(MAYA等),游戲引擎技術(shù)(Unity.3d等)……因此,上文中我們所說的游戲CG動畫,或者簡稱CG,是日常的一種習(xí)慣說法,絕非準(zhǔn)確的定義。

廣義上的CG開始于20世紀(jì)50年代早期,到60年代技術(shù)有所發(fā)展,70年代以三維圖像為代表的圖形圖形技術(shù)取得了長足發(fā)展。在這10年里,美國的猶他州大學(xué)成為了計算機圖形圖像研究的主要力量。

 

早期的手部三維動畫

20世紀(jì)80-90年代,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,CG技術(shù)也隨之興旺起來。許多著名的圖形圖形軟件公司,也在這一時期成立。如Wavefront在加利福尼亞成立,Alias在多倫多成立(maya軟件的開發(fā)商),Softimage在蒙特利爾成立(XSI軟件的開發(fā)商),暴雪公司的前身“Silicon&Synapse(硅與神經(jīng)鍵)公司”,也在這一時期成立。

與此同時,計算機游戲和平臺游戲也開始大量的使用計算機圖形圖像技術(shù),索尼的PS、nintendo64和世嘉的Dreamcast都開始大量使用即時演算的三維圖像。世嘉公司在1996年發(fā)行的《VR戰(zhàn)士3》街機版,將街機游戲帶到了擁有多邊形即時渲染的新水平。

 

VR戰(zhàn)士3游戲畫面

此后至今,CG技術(shù)發(fā)展迅猛,在電影產(chǎn)業(yè)中逐漸扮演了越來越重要的角色。借助CG技術(shù),許多原本無法拍攝的故事,逐一搬上熒幕,如史詩般的《指環(huán)王》系列、創(chuàng)造了科幻電影新高度的《黑客帝國》系列。在游戲領(lǐng)域,CG技術(shù)更是如魚得水,創(chuàng)造了一個又一個的經(jīng)典之作:如《古墓麗影》系列、《魔獸爭霸》系列、《最終幻想》系列等。

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