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殺戮喪尸的快感 探究喪尸游戲如此火爆的原因

時間:2011-09-19 11:22:38
  • 來源:3dm-虎子
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

其實死人并沒有什么好吸引人的。不過當它們爬起來搖搖晃晃的四處走動,低語著要吃你的腦子時,它們就變得吸引人了。和它們的嚇人的外表比起來,原則上,它們的反應(yīng)能力也是出奇的慢,就算你站在它們面前要用水管來爆它們的頭,它們也一樣無動于衷。

喪尸題材的小說在近些年越來越流行了,喪尸題材的游戲也一樣。不過為什么我們這么喜歡邂逅這些笨拙的尸體呢?

有些人的想法是喪尸的出現(xiàn)會打破人們腦中形成已久的科學(xué)觀念,比如我們每天面對的氣候變化啦,恐怖主義崛起啦,生化戰(zhàn)爭什么的,將我們拉入未知的恐懼中。另一些人則會告訴你,其實喪尸是生活在現(xiàn)代消費主義里人的一個化身,就像人類不停的去追求物質(zhì)財富一樣,喪尸也在不停的捕捉目標來滿足自己的欲望。

在傳統(tǒng)的影視媒體面前,我們只能被動的當觀眾。但電子游戲就給大家創(chuàng)造了一個新層次的娛樂環(huán)境,雖然這些喪尸還是戲劇和恐懼效果參半,不過玩家的角色就不只是看客了。

喪尸題材的游戲也是越來越多?!肚笊贰肥紫葘⑿〗M合作對抗大群喪尸的概念傳達給玩家,而后這個概念又在COD的喪尸系列和《死亡島》中得以加深,而后又出現(xiàn)了《死亡國度》,《喪尸末世》以及數(shù)不勝數(shù)的雙搖桿合作射擊游戲。

殺戮喪尸的快感

我們采訪了幾個喪尸游戲的開發(fā)商,問他們的觀點是什么。

COD:喪尸系列的首席制作人 Lead Jimmy Zielinski ,“在亡靈召喚這副地圖中,化身喪尸BOSS的George R. Romero有句臺詞,好像是說:我挺喜歡(這些曾是人類的)喪尸的。我想我們可以從中找到些什么消息吧?!?,“你可以殺死一個人類而不受責罰,因為它是喪尸,算不上人類,所以你就不用負責。而且殺喪尸給你一種當英雄的感覺,你不殺這些東西它們就回去禍害別人。所以我想...殺他們是出于一種很原始的本能吧?!?

《死亡島》的開發(fā)商Sebastian Reichart補充道,”為什么我們又做喪尸題材的游戲,我在開發(fā)項目的時候不停的想這個問題。這完全不是什么創(chuàng)新的概念啊。殺喪尸可沒有殺人那么壞。所以從玩家的角度來看,他們可以從中獲得滿足感。只要把人喚作”喪尸“,玩家可以不停的在游戲里殺人。這看上去有些陰暗,不過十分有趣。我想這就是我們喜愛喪尸的原因吧?!?

Reichart又說道喪尸這種威脅很容易被大家所接受,因為這和現(xiàn)實中的某些事情很相似。“這就像狂犬病一樣,不過人類是病毒攜帶者而不是動物。所以大家都會搬出真實生活中的經(jīng)驗來看待這個威脅:別被咬了?!?

死亡島預(yù)告片:

《死亡島》通過用一部精彩的預(yù)告片,講述一個小女孩變成喪尸而后導(dǎo)致一家被滅的故事。在任何遭遇喪尸的境況下,為了生存你只能選擇殺或被殺,不過看了這個預(yù)考片還心里還是有點亂亂的。

“也許你不愿意為之心煩,只想揮起大刀砍喪尸,”Reichart解釋道,“不過到最后你都會想這些喪尸都曾是和自己一樣的人,我真該‘殺’他們嗎?不過《死亡島》里的喪尸可能暫時不會讓你想這個問題?!?

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