一些著名戰(zhàn)略、策略游戲的對比
- 來源:3DM文學組-馬文海
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
帝國時代3
微軟公司出品的帝國時代一直備受玩家親賴。帝國的節(jié)奏適合了娛樂玩家的心里。資源的環(huán)節(jié)極大的模擬人類社會的發(fā)展需求??赡阋窍朐谝粡垐D上稱王統(tǒng)一。不下點功夫是不行的。所有的策略游戲的最終目的是在一張地圖上只有一個國家。擴張成了實力增加之后的不二選擇。另外帝國時代的美工同樣的精美,在美麗的群島中慢慢發(fā)展也一直是玩家的樂趣,它的音樂偏向舒緩。不像在星際爭霸的節(jié)奏中很少有心情去聽聽游戲音樂。關(guān)注的也只是報警聲。帝國時代3亞洲王朝應該是我最喜歡的帝國時代游戲。在游戲中資源的渴求,科技的要求和統(tǒng)一的快樂。
游戲中所有的國家不管休戰(zhàn)也好,和平也好。如果你不狠下心。那么最終的結(jié)果便是,將資源耗盡后在地圖上一起餓死,永遠陷入游戲中。唯一結(jié)束的方式便是戰(zhàn)爭。只到一方失敗或臣服。這就是游戲的最終結(jié)果。當然如果你實在是想和平的結(jié)束。就壯大實力后,在家里一個勁的造旅游景區(qū)(奇觀)就行了。正如現(xiàn)代社會,有實力,你不去爭取、不去競爭。最終的結(jié)果就是你抱著自己的理想被他人埋沒。
如果你想和平共處最好要有實力,現(xiàn)代社會沒有大規(guī)模戰(zhàn)爭其中一個原因就是沒有那一個國家擁有足夠的實力。所有的談判都建立在實力的基礎(chǔ)上。要和一個國家談判,最好在旁邊停著幾艘航空母艦。而如果你沒有實力,那么直接放棄顯然不是一個好的選擇。在大家一起向前的路上,你卡住位之后自愿讓開。不僅是侮辱你自己,還有你的對手。不如去拼一把。在帝國時代中探索時一切皆有可能。也許你的運氣完全蓋過他的實力呢?

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