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一些著名戰(zhàn)略、策略游戲的對(duì)比

時(shí)間:2011-09-08 09:47:21
  • 來源:3DM文學(xué)組-馬文海
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

      游戲,直接而言就是簡(jiǎn)單的放松,剩余精力的釋放。從主觀意義上來說:我們玩游戲的目的有兩種:簡(jiǎn)單的娛樂和自我成就感。即指普遍的休閑游戲和挑戰(zhàn)極限的對(duì)戰(zhàn)游戲。而策略游戲也向著這種游戲大發(fā)展的方向分割化。休閑和競(jìng)技。例如星際爭(zhēng)霸系列、魔獸爭(zhēng)霸系列、三國(guó)志系列、星際文明網(wǎng)游、帝國(guó)時(shí)代系列、命令與征服系列甚至于說盟軍敢死隊(duì)。這些游戲風(fēng)格各個(gè)不同。總而言之,是人類社會(huì)發(fā)展的微縮版。遺憾的是發(fā)展總是離不開戰(zhàn)爭(zhēng)。資源的利用、兵種的搭配、個(gè)人的操作、反應(yīng)的速度、戰(zhàn)術(shù)的選擇、進(jìn)攻的時(shí)機(jī)等等成為了成敗的關(guān)鍵。也就是當(dāng)下流行的電子競(jìng)技。當(dāng)然策略游戲中的霸主當(dāng)屬暴雪。暴雪一貫的作風(fēng)是慢工出細(xì)活。高質(zhì)量的美工和謎一樣的耐玩性造就了暴雪,同時(shí)也hold住游戲玩家。

      星際爭(zhēng)霸1

 

      星際爭(zhēng)霸1的成功不僅有暴雪的創(chuàng)意和平衡性上的努力,還有偉大的游戲玩家。例如boxer韓國(guó)星際1職業(yè)選手。他開創(chuàng)了許多的戰(zhàn)法。不僅僅造就了自己的成功,甚至影響了暴雪平衡性的改動(dòng)。但是游戲所帶來的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只放松那么簡(jiǎn)單,就像星際對(duì)韓國(guó)的影響。Boxer說:剛開始打的時(shí)候,很在意自己的輸贏。曾經(jīng)因?yàn)檩數(shù)糁匾谋荣惗l(fā)脾氣,偷偷的哭。但是看著家人對(duì)我的關(guān)心和粉絲的支持。重新努力起來。接下來打的時(shí)候拼命的為了他們?nèi)ペA。其實(shí)當(dāng)時(shí)我并不懂。后來,輸贏對(duì)我來說都無所謂了。我只想給粉絲們帶來精彩的比賽,所以努力的去想一些戰(zhàn)術(shù)。

      所以策略游戲關(guān)注的不只是當(dāng)下的操作和戰(zhàn)術(shù),還有個(gè)人修養(yǎng)和游戲的理解。正如在最新的林耀煥之翼中boxer再次說:輸?shù)臅r(shí)候很不開心,但看到他們(粉絲)就會(huì)努力的去接受、去努力。粉絲聚集起來把游戲變成一種文化。沒有他們,游戲也只是游戲而已。

  

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