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色斗!誰是最強(qiáng)畫面—編輯自拍桂林風(fēng)景PK《crysis》

時(shí)間:2011-09-05 10:33:00
  • 來源:3DM文學(xué)組-skywalker
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

 

泛舟江上,百舸爭流,萬類霜天競自由,曾記否,快意指點(diǎn)江山脊梁,年少輕狂逐浪峰口!

 

《孤島危機(jī)》的“泛舟(其實(shí)是戰(zhàn)斗船只)”畫面,可沒有桂林漓江的那么悠閑,但筆者卻總?cè)滩蛔{欄遠(yuǎn)眺,慢悠悠的蕩在碧天浩海間,人生至此,夫復(fù)何求!可惜啊,AI可不會理解人類這么高雅的情操,總是用可恥的冷槍結(jié)果我的好夢,艸~

其實(shí),在3D建模方面,除了《孤島危機(jī)》系列,目前由澳大利亞人的Euclideon公司研發(fā)的“無限細(xì)節(jié)”引擎,能夠模擬出比“cryengine”更為真實(shí)的3D圖形,達(dá)到與現(xiàn)實(shí)一致(注意,不是“相似”,而是“一致”)的效果。在光線渲染方面,新的“夜光”引擎也能實(shí)現(xiàn)秒殺孤島的效果——完全真實(shí)。如果此二者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,那么,縱使是XBOX920出來了,也未必能企及PC主機(jī)一半的高度!

五岳歸來不看山,黃山歸來不看岳;桂林歸來不看黃山,游戲歸來不看桂林——曲面細(xì)分、超高分辨率紋理質(zhì)材、視差映射貼圖、順序無關(guān)性多層透明建模、遠(yuǎn)距離光衍射...應(yīng)用這些最先進(jìn)的游戲引擎技術(shù),EA、育碧以及其他的游戲開發(fā)商們,為玩家營造出足可亂真的游戲畫面,我們坐在屏幕前,就能遍賞天下勝景,盡攬世間奇觀。然而,游戲再怎么真實(shí),分辨率再怎么提高,始終也沒有我們?nèi)搜鬯吹降恼鎸?shí)、我們?nèi)搜鄣姆直媛矢撸虼?,筆者希望大家多多利用自己的雙眼,去發(fā)現(xiàn)生活中的美,不單是風(fēng)景的美,更是靈魂的美、技術(shù)的美、工作的美,從而讓生活,像游戲一樣精彩。

                            圖文:3DM文學(xué)組—skywalker   文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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