永恒的起點(diǎn)與暫時(shí)的終點(diǎn) 經(jīng)典游戲系列的時(shí)代變遷
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
1代中的英雄不需要上陣
1代中的英雄界面
5代生物招募圖
是什么樣的特色使“英雄無(wú)敵”系列始終受到玩家們的關(guān)注呢?又要怎樣做才能讓這個(gè)系列歷久不衰地維持下去呢?我們嘗試去回顧“英雄無(wú)敵”系列的初代及現(xiàn)下的最后一代《英雄無(wú)敵Ⅴ》(當(dāng)然也會(huì)不可避免地提及2、3、4代產(chǎn)品,順便還去展望一下即將推出的第6代產(chǎn)品),去尋找答案。
“英雄無(wú)敵”系列特立獨(dú)行之處,只要分析一下它的英文名字,大致就一目了然了。Heroes of Might and Magic,關(guān)鍵詞一共是3個(gè) -- Heroes、Might和Magic。
首先是Heroes,“英雄無(wú)敵”從1代開(kāi)始,雖然每代的故事背景均不相同,但都是從城堡招募不同類(lèi)型的英雄,然后帶兵打仗的構(gòu)架。1代中同種職業(yè)的英雄們,雖然名字和外貌不同,但初始參數(shù)技能是完全相同的,2代也是如此,3代中的同職業(yè)英雄,具有不同的初始技能,還有自己的特殊技能??上?,游戲到了第4代走了彎路,制作者試圖讓英雄也如普通一兵一樣在戰(zhàn)場(chǎng)上肉搏,而不只是在幕后指揮,這種改變沒(méi)有被玩家們所認(rèn)可,于是,5代又恢復(fù)成3代模樣(不過(guò)可以做些簡(jiǎn)單的攻擊)。
可以這樣說(shuō),一定數(shù)量的各具特色的英雄,是“英雄無(wú)敵”系列的核心基礎(chǔ)之一。
但英雄不可能孤身戰(zhàn)斗,他們必須率領(lǐng)不同種族的各種生物,“種族”和“生物”則是僅次于“英雄”的第二等關(guān)鍵詞。草創(chuàng)時(shí)期的1代只有4個(gè)種族,每個(gè)種族6種生物,后續(xù)產(chǎn)品自然就是加種族加生物,這是制作續(xù)作簡(jiǎn)單而有效的途徑,也無(wú)可厚非。不過(guò)種族和生物也并非是越多越好,凡事都有一個(gè)度。在“英雄無(wú)敵5”中,種族是6個(gè),每個(gè)種族7種生物(每種都可升級(jí)一次,實(shí)際上是14種生物),當(dāng)然還有少量中立生物。這些數(shù)字要低于3代,不過(guò)考慮到5代中差不多每種生物都有各自特殊的技能(1代中只有龍、六頭蛇等少量生物有簡(jiǎn)單的技能),在“種族”和“生物”這兩項(xiàng)上5代算得上是恰如其分(就目前6代放出的消息來(lái)看,種族是5個(gè),每個(gè)種族7種生物,如果生物是可升級(jí)的話,則大致與5代持平)。至少,制作者沒(méi)有用盲目增加“種族”和“生物”來(lái)提升游戲的耐玩度。
對(duì)于“生物”的設(shè)定還另有糾結(jié)之處,那就是各級(jí)生物的強(qiáng)弱對(duì)比。1代生物較少且基本沒(méi)有各自的技能,高等級(jí)生物的壓制性實(shí)力優(yōu)勢(shì)也比較明顯。這個(gè)優(yōu)勢(shì)在2代中進(jìn)一步強(qiáng)化,在一般的關(guān)卡中,英雄帶著三五條黑龍就可以開(kāi)始掃蕩,連那個(gè)經(jīng)典的32167作弊碼,也只是提供5條黑龍,言下之意大約是 -- 5條就夠了。3代中,由于低級(jí)兵種的產(chǎn)量變大(還各有古怪的技能),極易形成規(guī)模,高等級(jí)生物的壓制性?xún)?yōu)勢(shì)降低的很厲害。這種改變是好是壞說(shuō)不太清楚,到了5代,似乎又是個(gè)折衷抹稀泥的方式,其實(shí)高等級(jí)生物是否具有壓制性?xún)?yōu)勢(shì),并不是十分重要,開(kāi)發(fā)者也不必糾結(jié)于此,關(guān)鍵在于生物要有特色且不能存在雞肋,做到這一點(diǎn)并不容易,但這正是本游戲吸引玩家的重要因素。
招募生物離不開(kāi)城堡的建設(shè),這也是1代就有的游戲基本構(gòu)架,不過(guò)那時(shí)基本是線性結(jié)構(gòu),到5代則發(fā)展成為復(fù)雜的樹(shù)狀結(jié)構(gòu),有些讓人眼花繚亂。
接下來(lái)是Might和Magic(力量和魔法)這兩個(gè)關(guān)鍵詞,即矛盾統(tǒng)一又相輔相成,就放在一起來(lái)說(shuō)吧。從1代開(kāi)始,英雄就被大致分為肉搏系和魔法系兩種,其后每代也大致如此,不過(guò)針對(duì)“力量”和“魔法”之間平衡性的調(diào)節(jié),每代都是“大動(dòng)干戈”,這實(shí)際上是個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題,但關(guān)系到游戲的平衡性,還真不能不重視。
1代在這方面的平衡性其實(shí)不錯(cuò),不過(guò)魔法種類(lèi)有些少,總覺(jué)得不如直接上去砍著過(guò)癮。而且1代的魔法是“計(jì)次”的,這也有些別扭。2代把英雄能學(xué)會(huì)的魔法等級(jí)與智慧術(shù)的等級(jí)掛鉤(1級(jí)智慧術(shù)可學(xué)第3級(jí)魔法,3級(jí)智慧術(shù)才能學(xué)習(xí)最高的5級(jí)魔法),這確實(shí)是一大進(jìn)步,但卻沒(méi)能避免出現(xiàn)“魔武雙修”的怪物英雄,那絕對(duì)是“科學(xué)家會(huì)武術(shù),誰(shuí)也擋不住”。于是3代接著調(diào),4代繼續(xù)調(diào),5代還是調(diào),其實(shí)前文已經(jīng)說(shuō)了,游戲平衡性設(shè)定實(shí)際上數(shù)學(xué)問(wèn)題,但其實(shí)光是平衡還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,對(duì)于“英雄無(wú)敵”這個(gè)把“力量和魔法”做到游戲標(biāo)題里的游戲來(lái)說(shuō),“力量和魔法”即是游戲之靈魂,這個(gè)要“代代傳承”的核心內(nèi)容,不但要平衡,而且要華麗醒目、特色鮮明,才能使“英雄無(wú)敵”系列保持獨(dú)到的特色而不會(huì)混同于別的什么游戲。
對(duì)于“英雄無(wú)敵”系列而言,龐大且曲折的背景故事、難度和長(zhǎng)度都適中的劇情關(guān)卡設(shè)定、特點(diǎn)鮮明的英雄人物、數(shù)量合理且各具短長(zhǎng)的種族和生物、平衡且華麗的魔法戰(zhàn)斗系統(tǒng),精美的畫(huà)面和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),這就是全部。期待著早日玩到《英雄無(wú)敵Ⅵ》。


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