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十年后的游戲會(huì)是什么樣?2021游戲形態(tài)大預(yù)測(cè)

時(shí)間:2011-08-25 12:07:57
  • 來(lái)源:Wii中文網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

未來(lái)的游戲會(huì)是什么樣子?技術(shù)和社會(huì)的變化會(huì)怎么影響未來(lái)的這種娛樂(lè)體驗(yàn)?近期,SCE舉行了一場(chǎng)全明星小組會(huì)議,討論關(guān)于未來(lái)10年游戲開(kāi)發(fā)會(huì)是什么樣子。吉田修平(SCE全球工作室總裁),Kellee Santiago(That Game Company的創(chuàng)建者),Gareth Edmondson(Ubisoft Reflections Studio的總監(jiān))等人發(fā)表了他們對(duì)2021年游戲形態(tài)的預(yù)測(cè)。

體感操作的下一次進(jìn)化

吉田說(shuō),現(xiàn)在的體感操作,比如PSMOVE,就像早期的8位游戲?!霸谖磥?lái),我們將能夠識(shí)別更多的玩家信息。游戲開(kāi)發(fā)者將能夠訪問(wèn)玩家的即時(shí)信息和各種數(shù)據(jù),這能讓他們創(chuàng)造出一些近乎瘋狂的交互行動(dòng)?!?/p>

《星際迷航》的全息控制艙將在臥室實(shí)現(xiàn)

MickHocking(SCE全球工作室3D組總監(jiān))說(shuō),全息系統(tǒng)在下個(gè)十年將變得可行?!艾F(xiàn)在我們利物浦R&D工作室的3D和頭部追蹤技術(shù)就可以讓你從屏幕取出一個(gè)物品并全方位觀察”,“我們正處于這門技術(shù)的初始階段,我們期望游戲設(shè)計(jì)者能利用這門技術(shù)創(chuàng)造出新的體驗(yàn)?!?/p>

超越好萊塢的表演捕捉技術(shù)

老牌游戲創(chuàng)作者Cerny說(shuō),《暴雨》和《神秘海域3》只不過(guò)初步展示了我們利用表演捕捉能做到的,這門技術(shù)并不局限于游戲。Epic在GDC公開(kāi)的“撒馬利亞人”demo已經(jīng)為我們演示了下一代的虛擬角色看上去將會(huì)是什么樣子。表演捕捉將繼續(xù)進(jìn)化,使得開(kāi)發(fā)者能將感動(dòng)傳達(dá)到玩家身上。

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