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動(dòng)漫與游戲不得不說(shuō)的事 細(xì)看日本動(dòng)漫游戲的改編

時(shí)間:2011-06-29 16:46:57
  • 來(lái)源:大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

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1、《海貓鳴泣之時(shí)》:作為一部同人游戲作品,在同人界龍騎士的名號(hào)已經(jīng)相當(dāng)?shù)捻懥?,因此?dòng)畫化是遲早的事情。動(dòng)畫由Studio DEEN負(fù)責(zé)制作,于2009年播出。雖然動(dòng)畫的原畫以及背景方面制作得很出色,但是看習(xí)慣了龍騎士那“鬼畜”的畫風(fēng)后,反而讓人無(wú)法接受動(dòng)畫的畫面。本作游戲?yàn)锳VG游戲,因此改編難度不大,作品在改編后沿用EP1和EP2的劇情。

 2、《妖精的尾巴》:作為《少年JUMP》上的熱血類故事,游戲改編方面絕對(duì)應(yīng)該按照動(dòng)作類游戲發(fā)展,事實(shí)上《妖精的尾巴》也這樣做了,并且憑借Hudson公司的制作,完整的還原了動(dòng)畫中華麗的魔法,讓玩家與讀者在玩游戲的時(shí)候,使用動(dòng)畫中所看到的魔法,暢快的攻擊。作品憑借出色的ACT系統(tǒng),將原作與動(dòng)作游戲結(jié)合,可謂相當(dāng)成功。

改編類型確實(shí)主導(dǎo)著作品的成敗,畢竟如何符合觀眾和玩家的胃口,才是改編成功的關(guān)鍵。作為游戲改動(dòng)畫這方面,GalGame一直都是主力軍,而且?guī)缀跄甑男路紩?huì)有這樣的改編作品(換句話說(shuō),日本PC平臺(tái)的游戲玩家依舊很多)出現(xiàn);而動(dòng)畫改編游戲方面,ACT游戲化的改編是制作公司最常使用的手法,而且也最為成功。

當(dāng)然,光有人氣和類型還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這兩個(gè)先決條件決定了后期的成功與否,但是改編的質(zhì)量依舊是關(guān)鍵。

制作公司命運(yùn)掌控者

日本作為全球ACG大國(guó),ACG文化也發(fā)展得很出色。我們熟知的游戲制作公司任天堂、SEGA、KONAMI、CAPCOM、NAMCO等,在全球范圍內(nèi)都很具有影響力。而動(dòng)畫制作公司BONES、京都動(dòng)畫、GONZO、GAINAX、ProductionI.G等都以優(yōu)秀的制作而聞名。在目前,日本ACG產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展階段,制作公司間的斗爭(zhēng)也更加白熱化,每個(gè)制作公司都想賺錢,都想在業(yè)界占領(lǐng)一席之地。所以一部改編作品是否給力,這也和制作公司有著密切的聯(lián)系。

大型制作公司擁有雄厚經(jīng)濟(jì)實(shí)力,和強(qiáng)大的制作團(tuán)隊(duì),體系化的管理,這些都是大型公司站穩(wěn)業(yè)界所需要的基礎(chǔ)。比如說(shuō)Square公司(后與Enix公司為合并為SquareEnix公司),開發(fā)一部《最終幻想》系列就可動(dòng)用120名工的超豪華開發(fā)陣容,投資上千萬(wàn)美元的制作經(jīng)費(fèi),這樣的作品能不出色嗎?

當(dāng)然制作公司的實(shí)力不僅僅體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)實(shí)力上,同樣體現(xiàn)在制作質(zhì)量以及腳本上。一些小型公司同樣具有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,比如說(shuō)Type-Moon公司,這原先只是一家同人游戲制作團(tuán)隊(duì),但是憑借奈須蘑菇的腳本和武內(nèi)崇的原畫,逐漸將這個(gè)同人團(tuán)隊(duì)變成一家出色的游戲公司。接下來(lái)我就為大家介紹制作公司對(duì)于作品的影響。

游戲改編動(dòng)畫

對(duì)于《Fate/Stay Night》這部作品,就是由奈須蘑菇寫劇本,武內(nèi)崇負(fù)責(zé)原畫,Type-Moon開發(fā)制作的。很多普通的ACG愛好者或許是因?yàn)閯?dòng)畫而熟知的這部作品,而后才知道原作是游戲的。

對(duì)于ACG達(dá)人來(lái)說(shuō),應(yīng)當(dāng)對(duì)《Fate/Stay Night》這部游戲相當(dāng)熟悉了,這部游戲包含了前面我所提到的人氣、類型這兩大要素。《Fate/Stay Night》是他們?cè)谏虡I(yè)公司化后的第一個(gè)游戲,也可以說(shuō)Type-Moon就是為了制作《Fate/Stay Night》而商業(yè)化的。

《Fate/Stay Night》游戲的銷量在當(dāng)年根據(jù)雜志統(tǒng)計(jì)是146686份。當(dāng)年的GalGame類銷量第一。而2005年又賣出了28557份,生命力有如怪物一般。GalGame沒(méi)法和TVGame那種動(dòng)轍就幾十萬(wàn)甚至可能上百萬(wàn)的銷量相比。GalGame一般是幾千份保本,上萬(wàn)那銷量就是極好,幾萬(wàn)那是超級(jí)大賣,十幾萬(wàn)就是怪物,這點(diǎn)也充分說(shuō)明了Type-Moon公司制作的實(shí)力。

動(dòng)畫由著名的StudioDEEN制作,作為一個(gè)制作公司值得稱道的是尊重原創(chuàng)。此公司所做動(dòng)畫的人設(shè)與原作相差不大,并且畫面制作良好,深入人心。制作《Fate/StayNight》不僅采用佐藤卓哉來(lái)制作系列構(gòu)成,還請(qǐng)石原惠為動(dòng)畫的人設(shè)制作。音樂(lè)方面也是找到押井守的御用作曲家川井憲次來(lái)?yè)?dān)當(dāng)??梢哉f(shuō)陣容是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大。

Studio DEEN公司改編《Fate/Stay Night》時(shí),不只是看到了原作的人氣,更重要的是Type-Moon公司對(duì)于游戲的制作水平。雖然原作游戲沒(méi)有龐大的CG動(dòng)畫,雖然只是由吉里吉里2(KrKr2)作為開發(fā)工具制作的Gal Game游戲。但是憑借奈須蘑菇對(duì)于游戲龐大世界觀的構(gòu)想以及武內(nèi)崇對(duì)人物角色的精心作畫,使得這部游戲獲得了成功。Studio DEEN從動(dòng)畫的企劃、制作、繪畫、完成、3D、攝影、編輯等方面完全尊重原作,這也使得StudioDEEN達(dá)到與MADhouse、Sunrise、ProductionI.G、JCstaff、京都齊名的高度(日本動(dòng)畫權(quán)威雜志《New Type》動(dòng)畫制作公司2010年十月排名第四)。

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