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動(dòng)漫與游戲不得不說(shuō)的事 細(xì)看日本動(dòng)漫游戲的改編

時(shí)間:2011-06-29 16:46:57
  • 來(lái)源:大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在ACG文化高度發(fā)達(dá)的日本,對(duì)于ACG潛在價(jià)值的挖掘已經(jīng)到達(dá)一個(gè)新的高度。各種人氣作品的改編不斷出現(xiàn)在觀眾的視野中,這種趨勢(shì)取締了以前由漫畫(huà)到動(dòng)畫(huà)化的傳統(tǒng)模式,開(kāi)創(chuàng)出一條新的產(chǎn)業(yè)模式。而在各種改編中,動(dòng)畫(huà)與游戲之間的相互改編成為主流。

動(dòng)漫與游戲似乎天生都是一對(duì),在日本這種ACG三界融合的趨勢(shì)尤其明顯。多數(shù)有點(diǎn)名氣的動(dòng)漫作品基本上都要推出游戲版,而諸如《勇者斗惡龍》等游戲名作也經(jīng)常通過(guò)漫畫(huà)雜志做宣傳,可見(jiàn)動(dòng)漫與游戲的受眾群在很大程度上是重合的。從任天堂FC發(fā)售至今,大批游戲廠商根據(jù)知名動(dòng)漫品牌推出了無(wú)數(shù)的游戲,在廣大Fans的支持下,這些作品一般都能夠有較為穩(wěn)定的銷(xiāo)量保障,以動(dòng)漫游戲著稱(chēng)的BANDAI公司也因此成為日本的頂級(jí)游戲發(fā)行商。

如今的ACG達(dá)人們關(guān)心的不再只是動(dòng)畫(huà)或者游戲的制作質(zhì)量,而是以猜測(cè)下一部將被改編的作品為娛樂(lè)與大家交流。那么就讓我來(lái)的分析下,改編作品的一些特點(diǎn)以及規(guī)律。

經(jīng)典還是噱頭,人氣說(shuō)了算

其實(shí)這是很好理解的一個(gè)問(wèn)題,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商和動(dòng)漫制作商來(lái)說(shuō),賺錢(qián)才是第一要素,再加上改編作品本身存在的風(fēng)險(xiǎn),如果隨便找一部作品就去改編,那么錢(qián)不但會(huì)少賺很多,還會(huì)因破壞原作形象,而被人唾罵。所以降低風(fēng)險(xiǎn)最好的方法就是改編人氣作品。

對(duì)于有商業(yè)頭腦的制作公司來(lái)看,改編一部人氣作品,成為公司斂財(cái)?shù)捻来a。所以改編這樣的作品可以吸引大量的原作粉絲。粉絲買(mǎi)賬,這對(duì)于制作公司來(lái)說(shuō),是絕對(duì)有利的。

游戲改編動(dòng)畫(huà)

就拿游戲來(lái)打比方,《最終幻想7》絕對(duì)是一部超人氣作品。《最終幻想7》由Square公司(后與Enix公司為合并為Square Enix公司)投資15億日?qǐng)A,動(dòng)用200名游戲制作人員開(kāi)發(fā)制作,于1997年1月31日發(fā)售于PlayStation主機(jī)上,并發(fā)售日文版、北美版、國(guó)際版、歐洲版、PC版、廉價(jià)國(guó)際版等多個(gè)版本,累計(jì)銷(xiāo)售量到達(dá)到934萬(wàn)(日本390萬(wàn),海外544萬(wàn))的驚人成績(jī),因此成為《最終幻想》系列的里程碑。

Square公司憑借《最終幻想7》的人氣,于2005年推出全3DCG動(dòng)畫(huà)FF7 Advent Children(降臨之子),并以O(shè)VA形式發(fā)售。2008年推出重制的FF7AC完整版FF7 Advent Children Complete,發(fā)售了藍(lán)光碟。添加完善了電影內(nèi)容,使劇情發(fā)展更合理化,影片長(zhǎng)達(dá)126分鐘。

由于原作《最終幻想7》的超高人氣,因此當(dāng)2005年推出FF7Advent Children(降臨之子)時(shí),人氣也出現(xiàn)爆棚的局面,并連續(xù)參加了第61屆和第62屆威尼斯電影節(jié),并且與宮崎駿的新作《移動(dòng)之城》、大友克洋的《蒸汽小子》同場(chǎng)角逐,在西班牙與法國(guó)也都曾獲得影展獎(jiǎng)項(xiàng),因此歐美地區(qū)后續(xù)的正式上市也被看好。這充分說(shuō)明了FF7 Advent Children(降臨之子)在電影界的影響力。FF7 Advent Children Complete的BD版發(fā)售,更是創(chuàng)下了“發(fā)售4月超過(guò)百萬(wàn)銷(xiāo)量”的佳績(jī),總營(yíng)業(yè)額達(dá)到1360億日?qǐng)A。

動(dòng)畫(huà)改編游戲

那么這樣的定律同樣在動(dòng)畫(huà)改編游戲中適用,《Dragon Ball》(龍珠)相信誰(shuí)都知道,無(wú)論是在日本本土還是在海外,都具有超高人氣的作品?!禗ragon Ball》也是鳥(niǎo)山明老師最得意的作品,世界銷(xiāo)量3.5億冊(cè),位居第三,日本本土內(nèi)銷(xiāo)量1.5億冊(cè),位居第二?!洱堉椤芬彩悄壳叭蚵?huà)單行本銷(xiāo)售最高紀(jì)錄的保持者,全球累積銷(xiāo)售三億6千多萬(wàn)本(一套漫畫(huà)42本,完全版34本),并改編成動(dòng)畫(huà)在全球60多個(gè)國(guó)家(33種語(yǔ)言)播出,而動(dòng)畫(huà)電影(劇場(chǎng)版)也推出了二十多部(目前二十三),創(chuàng)造的紀(jì)錄至今為止仍沒(méi)有其他任何動(dòng)漫可與之匹敵,并且被譽(yù)為日本的“國(guó)民漫畫(huà)”。

這么具有人氣的作品當(dāng)然也會(huì)被改編,改編最為成功的應(yīng)該就是《龍珠Z:真武道館》了。作為格斗類(lèi)ACT游戲,游戲系統(tǒng)制作得相當(dāng)出色,憑借原作的人氣,游戲還原了原作中的全部角色,讓玩家可以在游戲中任意扮演動(dòng)漫中的角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家與玩家間還可以通過(guò)聯(lián)機(jī)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,就這樣的設(shè)定,吸引了眾多《Dragon Ball》的愛(ài)好者。游戲以限定周發(fā)行量41988的優(yōu)秀成績(jī)爬上了Fami通發(fā)售排行TOP30的第3位。

《龍珠》還有網(wǎng)絡(luò)游戲版本,但是不知道為什么,龍珠的網(wǎng)絡(luò)游戲版本是由韓國(guó)公司制作的,這在消息公布當(dāng)時(shí)引發(fā)軒然大波,別說(shuō)是日本國(guó)民不明白,我這個(gè)中國(guó)國(guó)民也不太明白,是要做一款日本泡菜嗎?

制作公司BANDAI公司也通過(guò)《Dragon Ball》游戲的改編獲得了巨大的利益,不僅通過(guò)發(fā)售游戲軟體獲得的收入,也通過(guò)發(fā)售周邊產(chǎn)品牟取了巨大利益(手辦等周邊)。讓人產(chǎn)生一種錯(cuò)覺(jué),《Dragon Ball》系列不是鳥(niǎo)山明在《少年JUMP》上發(fā)表的作品,而是BANDAI的旗下的產(chǎn)物。

推薦作品:

1、《鬼泣》:這部作品有CAPCOM制作,憑借游戲的高人氣,于2008年由MADhouse制作成動(dòng)漫。改編動(dòng)畫(huà)后,沿用了《鬼泣》游戲作品中的女主角翠西和蕾迪,還加入原創(chuàng)角色小女孩帕蒂等。不僅吸引了大批原作黨,也讓其他的觀眾體會(huì)到了但丁的吐槽。

2、《涼宮春日的約定》:《涼宮春日》算是一部具有超高人氣的動(dòng)畫(huà)作品(原作是輕小說(shuō)),由京都動(dòng)畫(huà)制作的動(dòng)畫(huà)也在播出后引起很大的反響。游戲《涼宮春日的約定》由BANDAI-NAMCO Games負(fù)責(zé)制作,主角沿用原作人物,加入新的音樂(lè)。前不久在中國(guó)的那次首發(fā),居然有人半夜三點(diǎn)去排隊(duì)的……人氣真是高啊……不過(guò)話(huà)說(shuō),為什么日本可以預(yù)定,中國(guó)卻流行排隊(duì)?

雖然改編人氣作品是獲得成功的一條重要因素,但并不是只要改就有會(huì)成功。決定改編是否成功還有很多重要的元素,如果單靠人氣來(lái)改編作品的話(huà),也同樣有失敗的作品。比如說(shuō)高橋留美子的人氣作品《犬夜叉》,雖然原作具有很高的人氣,卻在改編游戲中失敗了。這也就引出了我下面的主題。

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